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autolink 絶滅の王/Lord of Extinction (3)(黒)(緑) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) 絶滅の王のパワーとタフネスはそれぞれ、すべての墓地にあるカードの枚数に等しい。 ★/★ 《絶滅の王/Lord of Extinction》をGathererで確認 《絶滅の王/Lord of Extinction》をGoogleで検索 《絶滅の王/Lord of Extinction》が使用された大会 取得中です。 カードテキスト転載元:Wisdom Guild様 2011 / 10 / 30
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LORD of VERMILIONⅢ 使い魔カードデータ -Ver3.3- ( 15 04/27~) カードデータ一覧。 ステータスについてはステータスを参照。 アビリティの詳細についてはアビリティリストを参照。 本来、この使い魔リストのページには特殊技効果は略して記載すべき所ですが、アーツの効果については記載しています。 またVer3.3のアップデートが行われるまでは、新しいアビリティの詳細について一時的に記載しています。 なお、JOBの項目ではアタッカー=ATK、ディフェンダー=DEF、マジシャン=MGCとそれぞれ省略します。 今作は前作までのカード追加方法と異なるため、Ver3.2までのカード情報もこのページをご利用ください 旧バージョン表記のカード(エラッタ前)についてはver3.2、ver3.1、ver3.0を参照。 追加カード Ver3.3R 内容:Ver3.3Rから追加されるカード 排出カード人獣 / 神族 / 魔種 / 海種 / 不死 内容:Ver3.3から追加されたカード+Ver3.3で排出される旧バージョンのカード 排出停止カード人獣 / 神族 / 魔種 / 海種 / 不死 内容:Ver3.3で排出停止となった旧バージョンのカード(ただし全て使用可能) エラッタ情報Ver3.300以降 内容:カードテキストが変更された旧バージョンのカード 新システム・新要素について新システム「CHANGE」 新要素「カルマアビリティ」 新要素「設置型アーツ【マテリアル】」 固有アビリティの増加 特定カード同士の同時登録禁止 追加カード Ver3.3R Ver3.3Rで筐体から排出される予定のカード一覧。追加されるカードは10種。 キャラクターボイスは新規。イラストは前作で使用されたイラストを使い回している。 また今回はLoV1~Re 2でコラボレーションした作品のゲストだけでなく、 PCオンラインゲーム「LORD of VERMILION ARENA」内でコラボレーションしたゲストも一部登場している。 No. レアリティ 名称 召喚コスト ATK DEF TYPE JOB 召喚時 覚醒時 超覚醒時 ARTS名(ARTSコスト) ARTS効果 イラストレーター 人獣 3-031 ST 鳴上悠 50 70 100 仮面幻闘:ペルソナ4 DEF 召喚 防御の心得 ジオダイン - 副島成記(アトラス) 3-032 ST リース 20 20 30 先導者:聖剣伝説3 ATK 召喚 覚醒 旋風槍 ドレイクのウロコ(20)範囲内にいる自ユニットのうち、最も攻撃力が高いユニット1体の攻撃力を一定時間上げる。 HACCAN 神族 3-031 ST クジャ 40 60 60 暗黒魔導:FF Ⅸ ATK 召喚 覚醒 フレアスター - 村瀬 修功 3-032 ST イセリア・クィーン 70 80 120 審判者:スターオーシャン4 DEF 召喚 覚醒 女王乱舞 - エナミ カツミ 魔種 3-031 ST エーコ 10 10 10 純真者:FF Ⅸ MGC 召喚 - - W白魔法(30)【フィールド】範囲内にいる自身と同じ種族の自ユニット全ての攻撃力を上げ、さらに攻撃間隔を短くする。 村瀬 修功 3-032 ST アセルス 50 60 90 人妖剣:サガ フロンティア ATK 召喚 覚醒 妖魔の剣 - 大屋 和博 海種 3-031 ST アイギスEXO 40 60 60 仮面幻闘:P4U2 MGC 召喚 覚醒 EXオルギアモード - 副島成記(アトラス) 3-032 ST エステル・ブライト 40 60 70 先導者:空の軌跡 ATK 召喚 覚醒 奥義・大極輪 - 椎名 優氏 不死 3-031 ST エリザベス 80 100 120 仮面幻闘:P4U2 MGC 召喚 本気で参ります メギドラオン - 副島成記(アトラス) 3-032 ST レイブン 50 90 90 黒戦機:フロントミッション DEF 召喚 覚醒 レイブンクロー BD-6Kr(20)範囲内にいる最も召喚コストが高い自ユニット1体の死滅させ、そのユニットの召喚コストに応じて自身の攻撃力と防御力が上がる。 Kogaratsu 排出カード Ver3.3で筐体から排出されるカード一覧。全181種、完全新規カードは75枚登場。 旧バージョンのカードも、75枚が新イラストのカードとして登場する。新カード同様No.100番台として新たに番号が振られる。 ただし称号には関係無く、どのイラストのカードを使っても同一の使い魔としてカウントされる。 旧バージョンのレアリティSTのカード51枚は、イラストはそのままで引き続き排出される。エラッタが行われたカードにはNo.の後に"."が付く。 No. レアリティ 名称 召喚コスト ATK DEF TYPE JOB 召喚時 覚醒時 超覚醒時 ARTS名(ARTSコスト) ARTS効果 イラストレーター 人獣 3-001 UR 伏姫 50 80 70 調停神:八犬勇 DEF 召喚 覚醒 伏姫神 八犬陣(20)【マテリアル】周囲にいる自ユニット全ての防御力と移動速度を上げるマテリアルをその場に設置する。 Tomatika 3-002 UR 柳生十兵衛 60 70 70 帝剣:ケンゴウ ATK 召喚 覚醒 マナメルトW - もりお 3-003 UR パーシヴァル 10 10 10 英雄:ラウンドナイツ ATK 召喚 - - 聖杯の詩(20) 範囲内にいる自身と同じ種族の自ユニットのうち、最も攻撃力が高いユニット1体の移動速度を一定時間上げる。 オサム 3-004 SR 豹子頭林冲 50 70 90 蛮闘士:百八星 ATK 召喚 覚醒 【白】キルカルマA CHANGE(10)超覚醒アビリティの【白】と【黒】を切り替える。自身が超覚醒していないと使用することができない。 RARE ENGINE 【黒】爪牙・天雄星 3-005 SR ステラ 50 80 70 純真者:機甲人 DEF 召喚 覚醒 【白】フレンドチェインW CHANGE(10)超覚醒アビリティの【白】と【黒】を切り替える。自身が超覚醒していないと使用することができない。 ひと和 【黒】フレンドリジェチェイン 3-006 SR ソエル 40 100 80 狂戦士:バーサーカー ATK 召喚 スロウヒール スロウヒール - 碧 風羽 3-007 SR ベオウルフ 50 80 80 帝剣:キング DEF 召喚 覚醒 スピードアップ - RARE ENGINE 3-008 SR ミミララ・レイア 60 90 70 純真者:アマゾネス DEF 召喚 覚醒 サクリスピードW - シルバー 3-009 SR 源義経 30 40 20 狂戦士:モノノフ DEF タイムマナスロウ タイムマナスロウ Wアップ - 加藤 さやか 3-010 ST イデア 40 60 60 断罪者:ブレイブリーセカンド DEF 召喚 覚醒 ブレイブリーデフォルト - 吉田 明彦 3-011 ST リリ 40 60 60 麗拳士:鉄拳 ATK スピードアップ スピードアップ スパインシュートff - あきまん 3-012 R ヤツフサ 60 80 80 聖魔:八犬勇 ATK 召喚 覚醒 サクリマックスHP W TRANCE(20)超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 もりお 3-013 R ヤクルス 80 100 100 凶獣:フォレストドラゴン DEF 召喚 覚醒 グロスブレイクアップW - タカヤマトシアキ 3-014 R 白虎 30 25 30 聖魔:四神獣 ATK モノサモンマナ - - - 仙田 聡 3-015 R ドロシー 20 20 20 先導者:テイルズ ATK - - スピードアップ TRANCE(20)超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を30ずつ上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 夜汽車 3-016 C ブギー 10 10 10 守護者:エント DEF 召喚 - - エントの樹(10)【マテリアル】自軍および敵軍マナタワーと同様のアビリティ判定を持つマテリアルをその場に設置する。 小玉 3-017 C ツームーンズ 30 30 25 先導者:バーバリアン DEF モノサモンマナ - - - 麻谷 知世 3-018 C ガラハッド 20 40 20 聖戦士:ラウンドナイツ DEF 召喚 覚醒 HPマックスアップ - 加藤 さやか 3-019 C ギーブル 10 10 5 艶妖:スワンプドラゴン ATK クイックアタック - - TRANCE(20)超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 高村 英彰 3-020 C ニール 30 30 30 聖戦士:パラディン ATK 召喚 ストーンアタック エネオブジェアップW - 3-021 C ウングラ 50 80 90 怪異:イビルローズ ATK 召喚 覚醒 キルマナドレイン - 吉村 正人 3-022 C 服部半蔵 70 110 90 暗技:シノビ ATK 召喚 覚醒 スピードアップ 伊賀忍法 朧紅刃(30)自身の最大HPの一定時間上げ、HPを回復する。さらに、自身の攻撃・アルカナストーン破壊・マナタワー制圧・マナ吸収の効果が一定時間上がる。(HPは4桁まで上昇。攻撃回数、1回転の破壊量、1回転の制圧力、吸収によるマナ獲得量、それぞれが2倍になる。) 風間 雷太 3-023 C 一丈青扈三娘 20 20 20 断罪者:百八星 ATK 召喚 マナヘイスト マナバン - オサム 3-024 C ロッシュ 10 20 30 精霊獣:コカトリス DEF 召喚 - - - 吉村 正人 3-025 C ジェヴォーダン 20 40 30 狂戦士:キマイラ ATK 召喚 - - - タナカケルビン 3-026 C ルールー 10 5 5 精霊獣:ブラウニー DEF マナヘイスト - - - 匡吉 3-027 C 獏 10 10 10 怪異:百鬼 ATK エースサポートA - - - タナカケルビン 3-028 C ワング 40 60 40 狂戦士:ワーウルフ ATK 召喚 覚醒 エヴォルメルトW - 西野 幸治 3-029 C クロノス 60 90 80 大神:ティターン DEF - - ブレイクアップD TRANCE(20)超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を30ずつ上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 kotakan 3-030 C リータ・パティス 30 30 50 暗技:アサシン ATK 召喚 ハイスマッシュ クイックスマッシュ - naked 006. ST サボテンダー 20 20 20 妖精:FFモンスターズ ATK 召喚 覚醒 にげる - 天野 シロ 007. ST 美獣イザベラ 50 80 60 魔人:聖剣伝説3 ATK 召喚 覚醒 アローンアップW ラミアンナーガ(30)範囲内にいる敵ユニット全てにダメージを与える。 HACCAN 1-008 ST ラムザ 30 50 50 先導者:FFタクティクス ATK 召喚 - - さけぶ(30)自身の攻撃力・防御力・移動速度が上がる。 吉田 明彦 1-009 ST ソル=バッドガイ 60 70 100 狂戦士:ギルティギア ATK 召喚 覚醒 アローンアップA ドラゴンインストール(30)自身の攻撃力と移動速度が上がり、一定時間後に攻撃力・防御力・移動速度が下がる。この効果はゲートへ帰還またはマナタワーへ駐留するまで持続する。 (C) ARK SYSTEM WORKS 1-031. ST 博麗霊夢 10 5 10 退魔者:東方Project MGC 召喚 - - 博麗大結界(30)【フィールド】範囲内にいる自身と同じ種族の自ユニット全ての防御力を上げ、さらにHPを徐々に回復させる。 藤ちょこ 1-032 ST ノエル 70 100 90 七英雄:ロマンシング サ・ガ2 ATK 召喚 覚醒 ピンチアップA 月影(30)自身の攻撃が一定時間攻撃範囲内にいる敵ユニット全てに当たるようになる。 直良 有祐 1-033 ST ロックブーケ 30 30 50 七英雄:ロマンシング サ・ガ2 ATK 召喚 覚醒 テンプテーション - 吉岡 愛理 2-008 ST 頂点捕食者、ガラク 70 110 80 超元者:MTG ATK アンデッドアップD アンデッドアップD 残忍な捕食 - TM&(C)2014 Wizards of the Coast LLC. 2-009 ST リヴァイ 50 100 70 断罪者:進撃の巨人 ATK 召喚 覚醒 人類最強の兵士 - 「進撃の巨人」製作委員会 2-031 ST 魔戦士公アラケス 40 70 60 四魔貴族:ロマンシング サ・ガ3 DEF 召喚 覚醒 やきごて - 相場 良祐 2-032 ST 魔龍公ビューネイ 50 80 80 四魔貴族:ロマンシング サ・ガ3 ATK 召喚 覚醒 アースライザー トリニティブラスター(30)範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体の防御力と移動速度を一定時間下げ、さらにHPを吸収する。 相場 良祐 神族 3-001 UR ジークフリート 60 70 120 帝剣:プリンス ATK 召喚 ヒールシール 【白】ハイリジェネ CHANGE(10)超覚醒アビリティの【白】と【黒】を切り替える。自身が超覚醒していないと使用することができない。 風間 雷太 【黒】ニーベルング 3-002 UR イザナギ 80 100 80 大神:ヤオヨロズ ATK 召喚 覚醒 サクリヒールW 開閣の和魂(30)自身のHPが回復する。ただし自身の攻撃力と防御力が下がる。 RARE ENGINE 3-003 SR スサノオ 70 90 90 大神:ヤオヨロズ DEF 召喚 覚醒 スマッシュゲインW TRANCE(20)超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 新村 直之 3-004 SR アメノウズメ 50 80 80 舞神:ヤオヨロズ DEF 召喚 覚醒 コマンドスイッチパワー 笑ひえらぐ御柱(10)【マテリアル】施設防衛力を持つマテリアルを、その場に設置する。このアーツは自軍施設の周囲でしか使用できない。 LENA[A-7] 3-005 SR イージス 50 90 70 大戦士:機甲 DEF 召喚 リジェネ ガードブースト - 風間 雷太 3-006 SR アフロディーテ 20 20 20 慈愛神:オリンポス ATK 召喚 エネオブジェリジェネ クリティカルガード - ピスケ 3-007 SR フレイヤ 60 100 70 慈愛神:アスガルド DEF 召喚 覚醒 キルアップD TRANCE(20)超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 米っち 3-008 ST セイバー 50 70 90 英霊:Fate/stay night ATK 召喚 覚醒 約束された勝利の剣 - 3-009 ST ギルガメッシュ 60 90 90 英霊:Fate/stay night DEF 慢心せずして何が王か 慢心せずして何が王か 王の財宝 - 3-010 R イシュタル 20 20 30 慈愛神:バビロニア ATK 召喚 エヴォルマナ ヒールウィーク - 麻谷 知世 3-011 R ヤマトタケル 80 120 110 魔械人:半神 DEF 召喚 覚醒 【白】レンジアップ CHANGE(10)超覚醒アビリティの【白】と【黒】を切り替える。自身が超覚醒していないと使用することができない。 清水栄一×下口智裕 【黒】神威・草薙 3-012 R 風神 50 50 100 風雷神:ヤオヨロズ ATK 召喚 覚醒 フレンドアップA - Tomatika 3-013 R 雷神 50 90 60 風雷神:ヤオヨロズ DEF 召喚 覚醒 フレンドアップD - Tomatika 3-014 R ウリエル 60 100 90 大天言:エンジェル DEF 召喚 覚醒 サクリスタイルD - 加藤 さやか 3-015 R グリンダ 90 110 130 純真者:テイルズ DEF スピードアップ スピードアップ ガードアップS - 夜汽車 3-016 C ヒルディスヴィーニ 10 5 10 精霊獣:アスガルド ATK モノアップA - - - のば 3-017 C エヴァンスール 10 10 10 純真者:ハイエルフ ATK 召喚 - - 機甲技術汎用実験(20)【マテリアル】周囲にいる自ユニットのHPを徐々に回復させるマテリアルを、その場に設置する。 toi8 3-018 C ミシャクジ 70 90 90 霊王:マレビトガミ ATK 召喚 覚醒 モノアップW - 姉崎ダイナミック 3-019 C ヒキュウ 20 20 20 聖魔:百鬼 DEF トライブサポートD トライブサポートD リレイズ - のば 3-020 C 緊那羅王 30 40 30 舞神:仏神 ATK 召喚 覚醒 ダメージカット TRANCE(20)超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 高村 英彰 3-021 C プーシャン 10 5 5 慈愛神:ディーヴァ MGC クリティカルプラス - - - 小玉 3-022 C ブラフマー 30 40 50 大神:ディーヴァ DEF 召喚 覚醒 サクリスタイルA - もりお 3-023 C オシリス 30 30 50 調停神:ヘリオポリス ATK 召喚 覚醒 HPドレイン - あかぎ 3-024 C セルディッド 10 5 5 妖精:エルフ DEF エヴォルカット - - - 新村 直之 3-025 C スクナヒコナ 20 15 20 精霊獣:ヤオヨロズ DEF 召喚 エヴォルマナ エネタワーアップD - 猫将軍 3-026 C グリンブルスティ 10 25 25 精霊獣:アスガルド DEF 召喚 - - - 吉村 正人 3-027 C ウラヌス 30 35 60 大神:ティターン DEF 召喚 覚醒 トライブサポートD 境天のランブル(20)自身がゲートに帰還する。 kera 3-028 C アヌビス 10 5 10 黒冥神:ヘリオポリス DEF スロウブースト - - TRANCE(20)超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を30ずつ上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 仙田 聡 3-029 C エリス 10 5 10 狂言者:オリンポス ATK ハイエヴォルカット - - - sime 3-030 C 愛染明王 10 10 10 慈愛神:仏神 ATK エースサポートD - - - 伊藤 暢達 006. ST オメガ 60 60 80 守護者:FFモンスターズ DEF 召喚 覚醒 タワーアップW 波動砲(50) ターゲット中の敵ユニット1体と、その周囲の敵ユニットにダメージを与える。さらに、一定時間HPを徐々に減らす。 茂木 雄介 007. ST サルーイン 60 80 90 邪神:ロマンシング サ・ガ ATK 召喚 覚醒 サルーインソード - 小林 智美 1-008 ST アグリアス 40 70 40 聖戦士:FFタクティクス DEF 召喚 覚醒 エネタワーアップD 不動無明剣(40)ターゲット中の敵ユニット1体と、その周囲の敵ユニットにダメージを与える。さらに、一定時間移動をできなくする。 吉田 明彦 1-009 ST インデックス 20 20 30 異能者:とある魔術の禁書目録 DEF スペルインターセプト - - - (C)鎌池和馬/アスキー・メディアワークス/PROJECT-INDEX MOVIE 1-031 ST レナス 30 50 30 先導者:ヴァルキリープロファイル ATK 召喚 覚醒 ニーベルンヴァレスティ - 吉成 鋼 1-032 ST ワグナス 70 90 110 七英雄:ロマンシング サ・ガ2 DEF 召喚 覚醒 サイコバインド - 茂木 雄介 2-010 ST 漆黒の断罪者 ツバキ 40 70 60 審判者:ブレイブルー ATK 召喚 覚醒 スレイヴァートランザム - 森 利道 2-011 ST タマ 60 70 100 夢幻精:selector ATK 召喚 覚醒 グロストライブアップA ホワイト・ホープ(20)召喚コストが一定以下の、戦場に出ていない自ユニット全てを、自身の周囲に召喚する。(超覚醒時限定)戦場に出ていない自ユニットとは「タワー駐留状態」「ゲート帰還状態」「未召喚状態」「死滅状態」の全てが当てはまる。マナの消費はアーツのみで、召喚されたユニットの召喚コストは発生しない。 作画:冨岡 寛仕上げ/背景:J.C.STAFF 2-031 ST 蒼崎青子 30 30 50 到達者:魔法使いの夜 ATK 召喚 覚醒 魔法・青 - こやま ひろかず 2-032 ST 久遠寺有珠 40 80 40 伝承者:魔法使いの夜 DEF 召喚 覚醒 マインスターの血統 ディドルディドル(30)自身の持つアビリティ「マインスターの血統」の効果を一定時間増幅する。 こやま ひろかず 魔種 3-001 UR グレモリー 50 80 90 艶妖:ソロモン MGC 召喚 覚醒 【白】カルマアクセル CHANGE(10)超覚醒アビリティの【白】と【黒】を切り替える。自身が超覚醒していないと使用することができない。 オサム 【黒】魔蝶貴婦人 3-002 UR キング・ソロモン 90 110 110 霊王:キング ATK 召喚 覚醒 キルアップW - かわすみ 3-003 SR ツクヨミ 50 80 80 大神:ヤオヨロズ ATK 召喚 覚醒 雨夜の月 月欠けの戦場(30)【マテリアル】周囲にいる敵ユニットの移動速度を下げ、さらに受けるダメージを上げるマテリアルを設置する。このマテリアルは自身に追随して移動する。(備考:半円の効果範囲を持つマテリアルを、自身の正面に設置する。) lack 3-004 SR 蘆屋道満 60 70 110 退魔者:陰陽師 MGC サクリディフェンスA サクリディフェンスA ダメージリミット - ひと和 3-005 SR リリス 40 50 40 魔紅星:サキュバス MGC 召喚 覚醒 タイプアップT - ピスケ 3-006 SR バフォメット 40 40 80 大闇酷:デモン MGC 召喚 覚醒 アタックバーストA - 猫将軍 3-007 ST アーチャー 40 80 40 英霊:Fate/stay night ATK 召喚 覚醒 エネオブジェアップD 無限の剣製(20)範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体の攻撃力を、一定時間コピーする。(備考:効果時間及びwait時間は120秒?) 3-008 ST 遠坂凛 30 40 40 魔求者:Fate/stay night MGC 召喚 覚醒 魔術刻印起動 宝石魔術(30)宝石を一定数得る。ただし、宝石が自身が一定回数攻撃すると消滅する。このアーツは、自身が超覚醒していないと使用することができない。(備考:宝石は5個生み出される。2回攻撃すると宝石が1個消滅する。waitは60秒。) 3-009 R フィーナ 10 5 10 妖精:シルフ DEF モノアップA - - - 須田 彩加 3-010 R アルファレネゲイド 30 30 50 魔械人:リベリオン ATK 召喚 覚醒 【白】ソウルスラッシュ CHANGE(10)超覚醒アビリティの【白】と【黒】を切り替える。自身が超覚醒していないと使用することができない。 タイキ 【黒】アームド[α] 3-011 R レッドクィーン 50 70 100 大逆者:テイルズ ATK 召喚 覚醒 サクリスタイルA - 電鬼 3-012 C リビコッコ 10 10 10 魔人:マレブランケ ATK 召喚 - - リビコッコストーン(10)【マテリアル】自軍および敵軍アルカナストーンと同様のアビリティ判定を持つマテリアルをその場に設置する。 小城 崇志 3-013 C 豆腐小僧 10 10 5 怪異:百鬼 MGC レストア - - TRANCE(20)超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 小玉 3-014 C カークス 70 90 100 狂戦士:ギガンテス ATK 召喚 覚醒 ツインアタック - 姉崎ダイナミック 3-015 C フッキ 80 110 110 創原神:三皇 ATK 召喚 覚醒 デスパレートスマッシュ TRANCE(20)超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 小城 崇志 3-016 C ツトゥーグア 60 90 70 邪神:クトゥルー ATK 召喚 覚醒 キルブーストW - 伊藤 暢達 3-017 C ヘムジン 20 30 20 怪異:マンティコア ATK トライブサポートW - - - 藤仲 リュウ 3-018 C ミョーン 10 5 5 妖精:マンドレイク ATK 球根爆弾 - - - 村上ヒサシ 3-019 C 茨木童子 40 40 80 怪異:鬼人 MGC 召喚 覚醒 スタイルバン - 仙田 聡 3-020 C ミリア 10 5 5 闇ノ者:サキュバス ATK モノサモンマナ - - - 碧 風羽 3-021 C ビルヒーゲル 30 70 40 凶禍:デモン ATK 召喚 - - - 加藤 さやか 3-022 C レッドライダー 20 25 15 魔人:フォーホースメン ATK 召喚 覚醒 スピードアップ - 仙田 聡 3-023 C ターラカ 10 20 20 英雄:アスラ ATK 召喚 - - - GODTAIL 3-024 C アレイスター 10 5 5 大戦士:ウィッチ MGC トライブサポートA - - - 猫将軍 3-025 C グレイグル 10 5 5 狂戦士:デモンナイト MGC トライブサポートA - - - 伊藤 暢達 3-026 C ルティア 20 20 20 魔紅星:サキュバス ATK 召喚 覚醒 タイプサポートW - lack 3-027 C スルト 20 20 20 蛮闘士:ムスベル ATK 召喚 覚醒 リターンウィーク TRANCE(20)超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を30ずつ上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 danciao 3-028 C チルル 20 20 20 魔紅星:フェアリー ATK 召喚 覚醒 タイプサポートW - 麻谷 知世 3-029 C フィオ 10 5 10 大逆者:フォールンエンジェル MGC ジョブサポートA - - - NAJI柳田 3-030 C ジャバウォック 50 60 60 凶獣:テイルズ ATK 召喚 覚醒 アローンアップW TRANCE(20)超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を30ずつ上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 猫えモン 006 ST 紅蓮の魔導師 50 60 90 魔人:聖剣伝説3 MGC 召喚 覚醒 魂の代償 - HACCAN 007 ST ボム 10 10 10 妖精:FFモンスターズ ATK じばく - - - 岩佐 有祐 1-008 ST ミリア=レイジ 40 70 50 暗技:ギルティギア ATK 召喚 覚醒 クローミングローズ - (C) ARC SYSTEM WORKS 1-009 ST 紅蓮型ニムエ 20 10 20 魔人:拡散性MA MGC 召喚 覚醒 術祝/百萬乃王 - refeia 1-031 ST ダンターグ 60 90 80 七英雄:ロマンシング サ・ガ2 ATK 召喚 覚醒 ぶちかまし - 茂木 雄介 2-007 ST エレン・イェーガー 30 50 30 先導者:進撃の巨人 ATK 召喚 運命の枷 人類の希望 - 「進撃の巨人」製作委員会 2-008 ST アシュトン 40 50 50 紋章剣:スターオーシャン2 ATK 召喚 覚醒 グロストライブアップW ドラゴンブレス(30)範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体に固定100ダメージを与える。さらに一定時間HPを徐々に減らす。 トライエース/梶本 幸宏 2-031 ST アジルス 60 100 80 純真者:杉田智和 ATK 召喚 覚醒 ムーンスクレイパー - 哉ヰ 涼 2-032 ST 魔炎長アウナス 50 90 70 四魔貴族:ロマンシング サ・ガ3 MGC 召喚 覚醒 セルフバーニング - 相場 良祐 2-033 ST カイネ 30 40 40 狂戦士:NieR ATK 召喚 覚醒 てめえの★※$△&♯! - 藤坂 公彦 海種 3-001 UR ベストラ 60 80 100 純真者:ヨトゥン MGC 召喚 覚醒 グングニル - 匡吉 3-002 SR ヴァルナ 50 90 80 慈愛神:ディーヴァ MGC 召喚 覚醒 パワードレイン - 碧 風羽 3-003 SR ラクシュミー 50 70 90 慈愛神:ディーヴァ MGC 召喚 覚醒 ハッピーラーガ スロウラーガ(20)【マテリアル】周囲にいる敵ユニットの移動速度を下げるマテリアルを設置する。このマテリアルは自身に追随して移動する。(備考:横に広い長方形の効果範囲を持つマテリアルを、自身の背後に設置する。) オサム 3-004 SR ムー 40 80 40 海皇:レムリアン ATK 召喚 覚醒 タイプアップW 静かなれ太陽石(30) 【フィールド】範囲内にいる敵ユニット全ての攻撃力を下げる。 塚本 陽子 3-005 SR アクアクィーン 30 20 30 霊王:アクアレギオン ATK 召喚 覚醒 ダブルヒット TRANCE(20)超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 NAJI柳田 3-006 ST 風澄徹 40 50 70 先導者:ガンスリンガーストラトス MGC 召喚 覚醒 世界を守るための力だ! - ワダアルコ 3-007 ST 竜胆しづね 30 30 50 暗技:ガンスリンガーストラトス ATK 召喚 覚醒 殺菌殺菌ー! - ワダアルコ 3-008 R 雪の女王 50 80 70 霊王:テイルズ ATK 召喚 覚醒 ウィークネスアタック TRANCE(20)超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 lack 3-009 R ニライカナイ 80 120 120 大天霊:マレヒトガミ MGC 召喚 覚醒 【白】バトルアップT CHANGE(10)超覚醒アビリティの【白】と【黒】を切り替える。自身が超覚醒していないと使用することができない。 増田 幹生 【黒】リターンアップS 3-010 R ダゴン 40 30 50 海皇:クトゥルー MGC 召喚 覚醒 フレンドリンクW - 伊藤 暢達 3-011 R ポセイドン 40 30 50 海皇:オリンポス MGC 召喚 覚醒 フレンドリンクW - LENA[A-7] 3-012 R アニュイ 10 5 10 妖精:ウェンディゴ ATK ハイコストカット - - - 匡吉 3-013 R マニカ 40 60 80 艶妖:ウンディーネ MGC 召喚 覚醒 サクリコストW - クレタ 3-014 C オーサン 20 20 20 妖精:キジムナー ATK スピードウィーク - - TRANCE(20)超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 lack 3-015 C イピリア 20 25 30 妖精:ハイエレメント ATK トライブサポートA - - イピリアの雨沼(20)【マテリアル】最も近いマナタワーの周囲にいる敵ユニットの移動速度を下げるフィールドを展開するマテリアルを、その場に設置する。このアーツはマナタワーの周囲でしか使用できない。 小玉 3-016 C ヒッポカムポス 90 110 130 聖戦機:レムリアン ATK 召喚 覚醒 リベンジコストW - 藤仲 リュウ 3-017 C エーギル 20 20 20 傍観者:アスガルド MGC オートリターン - - - 小城 崇志 3-018 C オケアノス 20 25 25 蛮闘士:オリンポス ATK 召喚 覚醒 エースアップW - 一徳 3-019 C 海坊主 70 100 80 怪異:百鬼 MGC 召喚 覚醒 サクリレンジW - 吉村 正人 3-020 C ムシュフシュ 60 80 120 聖魔:バビロニア ATK 召喚 覚醒 ディフェンシブフリック - 藤仲 リュウ 3-021 C ガルグイユ 60 100 90 凶獣:古竜 ATK 召喚 覚醒 【白】キルアップD CHANGE(10)超覚醒アビリティの【白】と【黒】を切り替える。自身が超覚醒していないと使用することができない。 あかぎ 【黒】キルアップA 3-022 C キマ 10 5 5 妖精:セルキー MGC コストカット - - - マツモトミツアキ 3-023 C アプカルル 20 20 25 幻魔:オアンネス ATK トライブサポートD トライブサポートD トライブサポートA - GODTAIL 3-024 C ハルフゥ 30 30 25 艶妖:マーメイド MGC コストカット - - - 四々九 3-025 C アナンタ 20 30 20 守護者:ナーガ ATK DEFウィークⅠ - - - sime 3-026 C クイミ 10 5 10 妖精:セルキー MGC リターンヘイスト - - - 米っち 3-027 C フォカロル 30 30 50 大逆者:ソロモン ATK 召喚 覚醒 フリックブースト - naked 3-028 C バーシャ 10 10 5 蛮闘士:メガロドン ATK ATKウィークⅠ - - - 猫えモン 3-029 C テティス 20 10 30 純真者:オリンポス ATK 召喚 覚醒 カウンターウィークA - 夜汽車 3-030 C リヴァイアサン 60 80 80 聖魔:終末獣 MGC 召喚 覚醒 WウィークⅢ TRANCE(20)超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を30ずつ上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 猫えモン 006 ST トンベリ 30 30 40 精霊獣:FFモンスターズ MGC 召喚 覚醒 みんなのうらみ - 天野 シロ 007 ST シェラハ 50 105 75 邪神:ロマンシング サ・ガ MGC 光のダイヤモンド 光のダイヤモンド 封印解放 - 小林 智美 1-007 ST 御坂美琴 20 20 35 異能者:とある魔術の禁書目録 MGC トライブサポートD - - レールガン(30)範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体にダメージを与える。さらに、一定時間移動をできなくする。 (C)鎌池和馬/アスキー・メディアワークス/PROJECT-INDEX MOVIE 1-008 ST カイ=キスク 50 90 80 聖戦士:ギルティギア ATK 召喚 覚醒 ライドザライトニング - (C) ARC SYSTEM WORKS 1-031 ST スービエ 60 70 100 七英雄:ロマンシング サ・ガ2 ATK 召喚 覚醒 触手 - 吉岡 愛理 2-008 ST レナ 20 30 30 純真者:スターオーシャン2 MGC 召喚 - - エンゼルフェザー(30)【フィールド】範囲内にいる自ユニット全ての攻撃力と防御力を上げる。 トライエース/梶本 幸宏 2-009 ST ギルドパクトの体現者、ジェイス 30 50 20 超元者:MTG MGC 召喚 覚醒 アローンアップD 送還(20)範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体をゲートに戻す。 TM&(C)2014 Wizards of the Coast LLC. 2-031 ST 魔海侯フォルネウス 60 100 80 四魔貴族:ロマンシング サ・ガ3 ATK 召喚 覚醒 マッドサンダー - 相場 良祐 不死 3-001 UR アポピス 70 110 110 大闇酷:古竜 DEF 召喚 覚醒 【白】闇の悪蛇 CHANGE(10)超覚醒アビリティの【白】と【黒】を切り替える。自身が超覚醒していないと使用することができない。 藤仲 リュウ 【黒】暗黒の太陽 3-002 UR ハデス 70 100 80 黒冥神:オリンポス DEF タワーアップD タワーアップD タワーアタック 死王礼賛(30) 範囲内にいる敵ユニット全てのHPを徐々に減らす。 あかぎ 3-003 UR プルートー 90 110 100 黒冥神:コンセンテス DEF アローンアップA アローンアップA キルヒール - kera 3-004 SR モルモー 50 50 90 吸血姫:ヴァンパイア MGC フレンドサポートD フレンドサポートD タイプキルブースト - カスカベアキラ 3-005 SR 静御前 40 60 80 純真者:シラビョウシ MGC 召喚 覚醒 サクリUS W 袖引きの白拍子(20)【マテリアル】周囲にいる敵ユニットのHPを徐々に減らすマテリアルをその場に設置する。 碧 風羽 3-006 SR ユダ 20 10 20 闇ノ者:リベリオン MGC 召喚 覚醒 デッドコストカット - LENA[A-7] 3-007 SR キュベレー 50 90 70 大神:マグナマテル MGC 召喚 覚醒 トリプルウィーク - タイキ 3-008 SR ジャンヌ・ダルク 20 20 20 純真者:リベリオン ATK 召喚 覚醒 キルヒール TRANCE(20)超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 クレタ 3-009 SR ネルガル 60 80 80 調停神:バビロニア MGC - - オーバードライブW - タナカケルビン 3-010 ST マグノリア 50 100 70 退魔者:ブレイブリーセカンド MGC 召喚 覚醒 ブレイブリーセカンド - 吉田 明彦 3-011 ST 風間仁 40 60 70 魔拳士:鉄拳 DEF 召喚 覚醒 風神拳 雷紅波(30)範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体にダメージを与える。(超覚醒限定) タカヤマトシアキ 3-012 R エンプーサ 50 90 50 吸血姫:ヴァンパイア DEF フレンドサポートA フレンドサポートA タイプキルブースト - カスカベアキラ 3-013 R リドルリドル 30 50 30 審判者:グリムリーパー MGC グロスブレイクカルマ 覚醒 カルマタイムW - LENA[A-7] 3-014 R 天草四朗時貞 60 60 90 大逆者:ケンゴウ DEF 召喚 覚醒 HPメルトA TRANCE(20)超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を30ずつ上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 naked 3-015 C チョンプー 10 5 10 怪異:チョンチョン MGC オートスプレッド - - TRANCE(20)超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を30ずつ上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 村上 ヒサシ 3-016 C ゴーラン 10 10 10 断罪者:タキシム MGC 召喚 - - 仄暗きヤガ(20)範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体の防御力を下げる。ただし、自身は死滅する。 高村 英彰 3-017 C ヘリオガバルス 30 50 30 狂言者:エンペラー DEF 召喚 覚醒 デッドユニットアップW - 小城 崇志 3-018 C ゴグモンド 50 60 80 悪霊:重装暗黒騎士 DEF 召喚 覚醒 モノアップA TRANCE(20)超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 もりお 3-019 C ピルロイ 10 5 10 凶獣:ブラッドサッカー DEF ハイコストサポートA - - - のば 3-020 C クリーピィ 10 10 10 悪霊:ダークパペット MGC 召喚 - - つぎはぎのカーペット(30)【マテリアル】自ユニットをゲートへ帰還させるマテリアルを、その場に設置する。 新村 直之 3-021 C ゲオル・ガラム 60 100 100 黒戦機:機甲 MGC 召喚 覚醒 【白】ヘイスト CHANGE(10)超覚醒アビリティの【白】と【黒】を切り替える。自身が超覚醒していないと使用することができない。 のば 【黒】魔魂砲 3-022 C メガイラ 60 80 80 断罪者:オリンポス DEF マナスロウ マナスロウ サクリブレイクW - RARE ENGINE 3-023 C ペルセポネ 20 10 10 狂戦士:オリンポス DEF 召喚 デッドマナ デッドマナ - マツモトミツアキ 3-024 C ベドラム 10 10 10 怪異:ダークパペット MGC 召喚 - - 魂繰り(10) 範囲内にいる最も攻撃力の高い不死の自ユニット1体の移動速度を一定時間上げる。さらに効果中に死滅した場合、復活時間と召喚コストを減らす。 LNER 3-025 C マッドハッター 30 35 15 狂言者:テイルズ DEF デッドアップA デッドマナ デッドマナ - 竜徹 3-026 C ナイトメア 10 30 20 悪霊:ナイトウォーカー DEF 召喚 - - - タナカケルビン 3-027 C ア・プチ 10 10 5 黒冥神:マヤナワール ATK ポイゾアタック - - - 創-taro 3-028 C イシュタム 40 60 40 黒冥神:マナヤワール DEF 召喚 覚醒 デッドレゾナンスW - クレタ 3-029 C イリアーナ 10 5 10 艶妖:ヴァンパイアロード DEF ロードリバース - - - 風間 雷太 3-030 C ノーライフキング 50 90 90 邪神:レクスエクスマキナ DEF 召喚 覚醒 ハイガード - 成庵 006 ST 死を喰らう男 50 65 85 魔人:聖剣伝説3 DEF 召喚 覚醒 ストーンアップW スタンウィンド(30) ターゲット中の敵ユニット一体にダメージを与える。さらに、一定時間時間アビリティを無効化する。 HACCAN 007 ST モルボル 40 50 80 怪異:FFモンスターズ DEF 召喚 覚醒 ポイゾアタック くさいいき(30) 範囲内にいる敵ユニット全ての攻撃力・防御力・移動速度を下げる。 塚本 哲 008 ST デス 80 100 80 邪神:ロマンシング サ・ガ MGC 召喚 死の鎧 死の剣 - 小林 智美 1-007 ST ゼロ 40 70 50 狂戦士:DOD3 DEF 召喚 覚醒 エネオブジェアップD ウタウタイモード(50)自身の攻撃力と移動速度が一定時間上がる。 藤坂 公彦 1-008 ST ミハイル 40 60 60 純真者:DOD3 MGC 召喚 覚醒 ぼくがんばるよ - 高木 正文 1-031 ST ゴルベーザ 60 100 80 暗黒魔導:FFⅣ DEF 召喚 ポイゾアタック ブレイクアップD Wメテオ(90)範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体と、その周囲の敵ユニット全てにダメージを与える。 オグロ アキラ 1-032 ST クジンシー 30 30 40 七英雄:ロマンシング サ・ガ2 MGC 召喚 覚醒 ソウルスティール - 茂木 雄介 1-033 ST ボクオーン 40 40 70 七英雄:ロマンシング サ・ガ2 MGC 召喚 覚醒 マイタワーアップA マリオネット(50)範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体と、その周囲の敵ユニットを一定時間自身の方へ引き寄せる。 茂木 雄介 2-009 ST ウリス 40 50 70 夢幻精:selector MGC 召喚 覚醒 スピードアップ ブラック・デザイア(40)範囲内にいる自ユニット全てを死滅させ、その数に応じて自身の攻撃力と防御力が上がる。(超覚醒時限定)1体につき+15。ロード(主人公)も死滅対象にできる。 作画:冨岡 寛仕上げ/背景:J.C.STAFF 2-010 ST 薔薇の女王 レイチェル 50 70 100 傍観者:ブレイブルー MGC 召喚 覚醒 タイニーロベリア バーデンバーデンリリー(30)自身の周囲、および設置した避雷針の周囲にいる敵ユニットに固定100ダメージを与える。 森 利道 2-031 ST 実験兵器7号 30 40 20 純真者:NieR MGC 召喚 覚醒 マイユニットアップW エミールビーム(40)範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体と、その周囲の敵ユニットすべてに固定150ダメージを与える。 藤坂 公彦 2-032 ST 西行寺幽々子 10 10 10 亡霊姫:東方Project MGC 召喚 - - 完全なる墨染の桜(30)【フィールド】範囲内にいる敵ユニット全ての防御力を下げ、復活時間を延ばす。さらに、デッキ登録した自ユニットが全て同じ種族のとき、効果が上がる。 緋色 雪 排出停止カード Ver3.3稼働中は、筐体から排出されないカード一覧。 以下のカードはゲームで使用することが可能だが、入手するにはe-storeにて、バージョンに対応したブースターパックを購入する必要がある。 排出ver レアリティ 名称 召喚コスト ATK DEF TYPE JOB 召喚時 覚醒時 超覚醒時 ARTS名(ARTSコスト) ARTS効果 人獣 神族 3.0 C タロス 20 40 50 守護者:機甲 DEF 召喚 - - - 3.2 C ブリュンヒルデ 30 40 50 純真者:ワルキューレ DEF 召喚 覚醒 リジェネ TRANCE(20)超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 魔種 3.0 C ギュルギュル 10 10 5 大戦士:グレムリン MGC タイプサポートA - - - 海種 3.2 C マキリ 10 5 10 妖精:コロポックル MGC レンジアップ - - TRANCE(20)召喚時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。 不死 3.2 UR 太山府君 90 100 80 霊王:仏神 MGC 召喚 カードコマンドシール サクリレンジT自身の攻撃力・防御力・移動速度が上がる。ただし、ファイタースタイル時に、自身の射程距離が短くなる。 - エラッタ情報 Ver3.3より仕様が変更されたアビリティとカードテキストが変更されたカードの情報。 表の見方 赤で表記されたもの:強化された調整・アビリティ取得など 青で表記されたもの:弱化された調整・アビリティ剥奪など 緑で表記されたもの:仕様変更・コスト変更・アビリティ変更など 種族 レアリティ 名称 召喚コスト ATK DEF TYPE JOB 召喚時 覚醒時 超覚醒時 ARTS名(ARTSコスト) ARTS効果 備考 Ver3.300以降 人獣 C ロッシュ 10 20 30 精霊獣:コカトリス DEF 召喚 - - - 人獣 C ジェヴォーダン 20 40 30 狂戦士:キマイラ ATK 召喚 - - - 人獣 C 獏 10 10 10 怪異:百鬼 ATK エースサポートA - - - 神族 SR フレイヤ 60 100 70 慈愛神:アスガルド DEF 召喚 覚醒 キルアップD TRANCE(20) 神族 C タロス 20 40 50 守護者:機甲 DEF 召喚 - - - 神族 C グリンブルスティ 10 25 25 精霊獣:アスガルド DEF 召喚 - - - 神族 C ブリュンヒルデ 30 40 50 純真者:ワルキューレ DEF 召喚 覚醒 リジェネ TRANCE(20) 神族 C 愛染明王 10 10 10 慈愛神:仏神 ATK エースサポートD - - - 魔種 UR キング・ソロモン 90 110 110 霊王:キング ATK 召喚 覚醒 キルアップW - 魔種 C ギュルギュル 10 10 5 大戦士:グレムリン MGC タイプサポートA - - - - 魔種 C ビルヒーゲル 30 70 40 凶禍:デモン ATK 召喚 - - - 海種 ST ギルドパクトの体現者、ジェイス 30 50 20 超元者:MTG MGC 召喚 覚醒 アローンアップD 送還(20) 海種 C マキリ 10 5 10 妖精:コロポックル MGC レンジアップ - - TRANCE(20) 不死 UR 太山府君 90 100 80 霊王:仏神 MGC 召喚 カードコマンドシール サクリレンジT自身の攻撃力・防御力・移動速度が上がる。ただし、ファイタースタイル時に、自身の射程距離が短くなる。 - 不死 C ナイトメア 10 30 20 悪霊:ナイトウォーカー DEF 召喚 - - - 新システム「CHANGE」 「CHANGE」は最終段階まで覚醒を済ませた使い魔がマナを消費することによって、 自身の所持するアビリティを切り替えることが出来るシステムです。 操作 「CHANGE」の仕方は、アーツやトランスと同じように緑ボタンを押して、マナを消費することで発動します。 発動中はアーツのように画面右側に小さなカットインが入ります。 アーツやトランスとは異なり、カットイン中の硬直は、ほぼ無いようです。 解説 例として、魔種の〔URグレモリー〕は超覚醒時にアビリティ「カルマアクセル」が発動しますが、 マナを消費して「CHANGE」をすることによって、アビリティ「カルマアクセル」の代わりにアビリティ「魔蝶貴婦人」を発動させることが出来ます。 その後、再び「CHANGE」すると、アビリティ「魔蝶貴婦人」の代わりにアビリティ「カルマアクセル」を発動することが出来ます。 備考 また「CHANGE」をすることで、上図のように見た目も変化します。 公式によると、アビリティや形態を見分けるために、通常形態を「白」、別形態を「黒」と呼称しているようです。 以下に〔URグレモリー〕のプレイ動画を掲載しますので、ご参照ください。 +参考用動画 閉じる 『ロード オブ ヴァーミリオンIII Chain-Gene』グレモリープレイ動画 【参照】「LORD of VERMILION III 特設サイト「リプ斉トンの超覚醒!ブログ」」より 新要素「カルマアビリティ」 カルマアビリティは以下のアビリティの総称です。 ■特定の条件によって「カルマ」を入手可能となるアビリティ ■「カルマ」によって真価を発揮するアビリティ 解説 例として不死の〔Rリドルリドル〕をデッキに登録しておけば、 この使い魔がもつ召喚アビリティ「グロスブレイクカルマ」の効果によってリドルリドルの状態に関係なく 自ユニットのアルカナストーンの破壊量に応じて「カルマ」が入手可能となります。 そして、入手した「カルマ」の量に応じてリドルリドルの超覚醒時に発動する「カルマタイムW」の効果が強化されます。 備考 上図はカルマアビリティを持つ〔URグレモリー〕のアイコンです。 アイコンの上に表示されているシンボルが「カルマ」です。 この画像では、カルマが4個貯まっている状態となります。 カルマのシンボルはユニットの頭上にも表示されます。 〔URグレモリー〕のカルマについては、新システム「CHANGE」の項目に動画がありますのでご参照ください。 新要素「設置型アーツ【マテリアル】」 「マテリアル」はフィールド上に特殊効果を持つオブジェクトを設置するアーツです。 【フィールド】と同じように、アーツ説明文の文頭に【マテリアル】と記述されます。 解説 設置された「マテリアル」には耐久力が設定されており、 敵ユニットの攻撃によって耐久力がなくなると「マテリアル」は破壊されて特殊効果を発揮できなくなります。 ただしマテリアルの耐久力は、HPが0になると死滅する使い魔やプレイヤーと異なり、 マテリアルが受けた攻撃の回数が、一定数を超えると破壊されます。 そのため、低コストの集団で攻撃するのと、高コストの1体で攻撃するのと比較すると 前者のほうが早く破壊することができるでしょう。 備考 「マテリアル」は一度設置すると一部例外を除いて、設置地点から動かすことは出来ません。 〔UR伏姫〕のマテリアルは設置した場所から動かせません。 〔SRツクヨミ〕のマテリアルはツクヨミに追随するように移動します。 使い魔によって性能が異なるので、よく確認しておきましょう。 固有アビリティの増加 従来のアビリティは名称だけで、ある程度効果が把握できるようなものでしたが、 このバージョンから、レアリティST以外の使い魔にも固有アビリティが与えられるようになりました。 例:神族〔Rヤマトタケル〕のアビリティ「神威・草薙」など これにより今後のアビリティの調整が、より細かく行われるようになると考えられます。 特定カード同士の同時登録禁止 カードの同時登録禁止というのは、筐体にデッキ登録をする際 「同名の使い魔カードがプレイスクリーンに配置されている場合」のみエラーが発生する仕様でした。 しかし、LoVでは「同名でなくても世界観・設定上、同一人物であった場合」もエラーが発生します。 これは旧作の【】付き使い魔、スピカ、ステラ、降魔などでも発生していた仕様ですが、 LoV3では初めての仕様となるので、ここに記載しておきます。 該当カード 人獣〔Cニール〕と魔種〔Cレネゲイド〕は同時登録できません。 人獣〔Cアルフォス〕と魔種〔Rアルファレネゲイド〕は同時登録できません。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 先出し週刊ファミ通で公開された内容を追加。発売後は公式がネット記事で一般公開されるまで、雑誌の内容を載せないようにお願いします。 -- (名無しさん) 2015-03-31 19 09 57 排出カードを全て掲載しました。 アビリティ詳細や排出停止カードなどは、もうしばらくお待ちください。 -- (名無しさん) 2015-04-28 01 05 32 リリスのイラストレーターはピスケさんです。 -- (名無しさん) 2015-04-28 01 56 13 http //www1.axfc.net/u/3457975 Excelで一覧作ってみました -- (名無しさん) 2015-04-29 15 38 21 ↑パスワードは「lov3」です -- (名無しさん) 2015-04-29 15 39 42 週刊ファミ通で最新情報が公開されたようですが、ネット記事による一般公開もしくは1週間後まで、雑誌の内容を掲載しないようにお願いします。 -- (名無しさん) 2015-08-06 09 13 16 ファミ通.comの記事より、3.3Rの追加予定カード4枚分を掲載しました。 また記事内の画像より、エーコはジョブがマジシャン、覚醒不可 クジャはジョブがアタッカー、エステルと同じコストなので40と判断しました。 -- (名無しさん) 2015-08-13 13 49 44 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ名 人獣単デッキ 解説 人獣はHPが少なく、ATKが高く、DEFが低めといった特徴を持つ。 4速と単数攻撃の使い魔が多く、韋駄天戦闘デッキが組みやすい。 魔種に並ぶ高い戦闘能力と神族に並ぶ高い機動力を両立し、こと韋駄天戦闘においては他の種族の追従を許さない。 ATK上昇号令のカードが少ないという難点があるが、豊富な弱体やDEF上昇号令、人獣特有のATK寄りステータスで戦闘をカバーしよう。 3速、2速の使い魔もそこそこいるので、戦闘と制圧を兼ね備えたデッキを組むことも可能。 一部のカードを除いてフィールドスキルは少なめで、考えなしに組むとフィールドスキル0になることもざらにある。 キーカード トト 10コスト 4速 HP410 ATK45 DEF25 光 単数 SS リジェネ Re 2.2で追加されたDEFダウン系の特殊を持つ。 特筆すべきはダウン値が40%という点。ハッピーセットから高コストの補助まで手広くこなせる。 候補カード コスト30 Rノエル 30コスト 4速 HP450 ATK90 DEF60 撃 単攻 FS Wゲート・サーチ 豊富なFSと高い戦闘力を持つハイスペックな使い魔。 固定ダメージの月影を組み合わせた戦闘は非常に強力。 Rアリス 30コスト 4速 HP450 ATK80 DEF70 光 単攻 FS ゲート・サーチ SS Wリジェネ verRE 2で4速化、単攻化、FS追加と大幅な修正を受け非常に使いやすくなった。 特殊技の複攻化は単体攻撃、高ATKが多い人獣と相性がいい。 メインデッキページは こちら 。 Rヘカトンケイル 30コスト 4速 HP450 ATK80 DEF45 闇 複攻 SS レジスト・W複スマ 闇複攻+闇範囲ダメで神族に対するメタ力が高い。敵を死滅させた数に応じて特殊の威力が上がるので、高火力の豪傑デッキなどと好相性。 SRヤ・シュトラ 30コスト 4速 HP470 ATK85 DEF35 雷 複数 SS ゲージ・W複スマ verRE 2にてFSパワーが排除されてしまったが、人獣屈指の高ATKにより海種への説得力は健在。 低コスト並みのDEFも自身の特殊である程度補える。リディアのヘイスト効果との相性はバツグン。 メインデッキページは こちら 。 Rグレンデル 30コスト 4速 HP250 ATK120 DEF80 闇 単攻 FS パワー・Wゲート 低いHPと引き換えに怪物スペックを持つ使い魔 HP増加と超回復は最高コストという立場とマッチしており、非常に凶悪 コスト25 Rエッジ 25コスト 4速 HP420 ATK75 DEF40 雷 複攻 SS Wリジェネ 特殊の威力・範囲が下方修正されてから少々使いづらくなった。未だに優秀な海種メタ使い魔。 Rバーサーカー 25コスト 2速 HP440 ATK80 DEF50 撃 単攻 FS パワー・リペア・Wシールド SS ゲージ 特殊は味方全体DEF上昇+スマッシュダメ上昇。 Wシールド持ちで戦闘と制圧を兼ね備えた低速デッキの要になる。 メインデッキページは こちら 。 SR氷刃の英雄 ジン 25コスト 4速 HP440 ATK60 DEF70 撃 単攻 FS パワー・Wゲート・サーチ バランスの良いスペックと優秀なFSを持つエース級の使い魔。 UCドロシー 25コスト 4速 HP460 ATK75 DEF50 雷拡散 サーチ 特殊は拡散攻撃使い魔限定の炎無敵と攻撃力強化。 拡散人獣の要になる使い魔。 メインデッキページは こちら 。 コスト20 SRカイン 20コスト 4速 HP410 ATK60 DEF40 撃 複攻 SS Wレジスト・単スマ 高ATKの撃複攻にLV制撃ピンダメで魔種を狩る竜騎士。DEFは強化されたがまだまだやわらかいので気をつけないとすぐ死滅する。 通常攻撃の威力がアラケスとは段違いなので、それにこだわるなら。 UC黒獅子 20コスト 3速 HP410 ATK75 DEF25 闇 複攻 SS 複スマ 特殊技のレバー移動禁止が非常に強力で制圧の際の移動妨害やエクセを狙いに行く場面でも使える。 ATK強化され特殊と合わせて神族メタ力は高い。人獣ぐるぐる6枚デッキのキーパーツ。 R白虎 20コスト 3速 HP430 ATK60 DEF35 光 複攻 FS シールド 特殊技の敵複数永続ATK低下は敵の居残りをためらわせることが出来る。もちろん戦闘開始時にかけても十分使える マグス、黒獅子と合わせたシールドムーブは強力。人獣ぐるぐる6枚デッキのキーパーツ。 SR蒼の継承者 ノエル 20コスト 4速 HP430 ATK50 DEF60 雷 単攻 SS Wリジェネ・W単スマ バランスの良いスペックと優秀なSSを持った使い魔。 特殊技の移動速度低下付きLV制雷ピンダメも便利。 UCベヒーモス 20コスト 4速 430 ATK70 DEF40 光 単数 SS レジスト FS Wゲート 特殊技は攻撃号令+アルカナダウン効果付与。 ひたすら戦い続ける事がそのまま石の有利につながる、戦闘種族人獣にはとてもありがたい使い魔。 UCヨルムンガンド 20コスト 4速 410 ATK85 DEF30 光 単数 SS レジスト・W単スマ 高速チャージ・長時間の特殊技により開幕から85/90と30コストもびっくりの性能 他の20コストを凌駕する高攻撃力にも注目。 コスト15 SRリディア 15コスト 4速 HP360 ATK55 DEF40 光 複攻 SS ゲージ・W複スマ verRE 2で待望の4速化を果たし韋駄天デッキに組み込めるようになった。 4速化に加えSSも追加されたがHPが低く非常に脆い点には注意。 特殊技の味方全体ヘイストは高火力複数攻撃と相性がいい。 UCパラディン 15コスト 3速 HP440 ATK45 DEF40 光 単攻 FS Wサーチ VerRE 2で15コストに変更されデッキに組み込みやすくなった。 Cホワイトマンティス 15コスト 4速 HP360 ATK65 DEF40 光 単攻 SS Wレジスト 高ATK単体攻撃の光ピンダメ持ち。4速で採用しやすく手軽な不死メタとして使える。 SSもWレジストに変更され使いやすいがHPが低く非常に脆い点には注意。 RアークエンジェルEV 15コスト 4速 HP420 ATK50 DEF30 闇 複攻 SS Wリジェネ 特殊技の敵複数永続DEF低下で相手の居残りをためらわせることが出来る。 SSからW複スマが剥奪されてしまったがまだまだ採用の価値はある。 R服部半蔵 15コスト 4速 HP380 ATK65 DEF25 雷 複攻 FS パワー SS リジェネ・単スマ 特殊技の非クリティカル攻撃に+9の追加ダメージは全種族相手に便利。 ATK強化とFSパワーで15コストながら海種メタ力は抜群。SSがW無しになったのが少々痛いが、留守番役としてもまだまだ優秀。 UCシーサー 15コスト 4速 HP380 ATK60 DEF40 闇 単攻 SS 単スマ・複スマ verRE 2で攻撃属性が撃から闇に、コストが10から15に変更となった。 特殊技は味方全体炎無敵。流行の環境によっては採用したい1枚。 UR源義経 15コスト 4速 HP420 ATK60 DEF30 闇 単攻 FS ゲート・Tサーチ SS リジェネ・W単スマ verRE 2で単数攻撃になり、FSゲート追加に加えSS変更でW単スマが付き単攻デッキと相性が良いカードになった。 特殊技の2体DEF低下+スマッシュ禁止も強力で同種バーサーカーメタとしても機能する。 URステラ 15コスト 3速 HP440 ATK30 DEF55 闇 単攻 FS ガード・Tゲート SS Wリジェネ 人獣初のガード持ち使い魔。FS、SSも優秀でDEFも高めなので壁役としても使える。 特殊技が全体ATK上昇+全体DEF上昇+バーサーカー速度上昇+バーサーカーオートスマッシュとなってるのでバーサーカーと組んでこそ真価を発揮するだろう。 SR博麗霊夢 15コスト 4速 HP420 ATK50 DEF40 雷 単攻 FS Wゲート SS Wリジェネ 特殊は回転率の高い全体回復+DEFUPだが効果は控えめなので、溜まったら使ってしまう感じでもよい。 種族縛りがないのが特徴で客将としても優秀 コスト10 UCネフィリム 10コスト 4速 HP350 ATK50 DEF30 撃 散攻 SS ゲージ 人獣のハッピーセットの核となる使い魔。10コスト使い魔の火力を大幅に上げる。 10コスト3枚で1パーティ作るならほぼ必須。むしろこいつを採用する為に10コストパーティを組んでも良い。 UCオセロメー 10コスト 4速 HP410 ATK45 DEF25 雷 単攻 SS Wゲージ リセット特殊は環境やデッキによってはチェシャ猫やカマプアアより使える場合もあり。 Cワーム 10コスト 4速 HP390 ATK45 DEF30 雷 単攻 FS Wゲート 単体を紙に変え、1乙を簡単にする。もしくは厄介な使い魔を紙にして戦闘から除外させる。 10コスながら4速WFS持ちという点が優秀。ただしSSは無いためその点は他でカバーしよう。 Cビショップ 10コスト 3速 HP370 ATK40 DEF40 光 散攻 SS 単スマ 特殊技の単体HP回復が使えるイケメン。 SSがW単スマから単スマに弱体されたがサポート役としてまだまだ採用の価値はある。 Cマグス 10コスト 3速 HP390 ATK40 DEF30 光 複攻 FS ゲート・サーチ 特殊技はシングルFSの効果上昇+速度上昇。自身がゲート・サーチを持っているのも高ポイント。 戦闘はイマイチだが3速シールド持ちと組んで制圧戦では有利を取れる。人獣ぐるぐる6枚デッキのキーパーツ。 SR那須与一 10コスト 3速 HP410 ATK30 DEF40 撃 単攻 FS シールド SS レジスト・W単スマ 10コストながら3速シールド持ちで、SSも優秀 特殊技はスマッシュ攻撃にATK低下+DEF低下効果を付与するものなのでしっかりスマッシュを出す必要がある。 R【魔導】ウィッチ 10コスト 3速 HP430 ATK30 DEF35 光 単数 FS Wゲート・サーチ 特殊技は通常攻撃を貫通する単数攻撃に変えるもの。ただし横幅が細くなる点に注意。 バーサーカーデッキに入れて各個撃破を狙うなど工夫したい。 C【魔装】アサシン 10コスト 3速 HP370 ATK50 DEF30 闇 単攻 FS Wサーチ 人獣待望の10コスト闇ピンダメ。 3速なのが少し残念だがこれで神族アフロディーテに対抗出来るはず。 デッキサンプル デッキ名 グレンデル5枚 使い魔名 コスト 速度 HP/ATK/DEF 攻撃範囲 攻撃属性 Fスキル Sスキル 特殊技名 技効果 Rグレンデル 30 4 250/120/80 単数 闇 パワー・Wゲート - フォースエクステンション 自身の最大HPが一定時間上昇させる。さらに、ゲート内での回復速度が上がる。 UCベヒーモス 20 4 430/70/40 単数 光 Wゲート レジスト ブーストハウル 範囲内の味方全ての攻撃力を一定時間上げる。さらに、通常攻撃に、敵を死滅させるたびにアルカナストーンゲージを一定量減らす効果を付加する UCヨルムンガンド 20 4 410/85/30 単数 撃 - レジスト・W単スマ 剛鱗咆哮 自身の防御力を一定時間上げる。さらに、敵サーチアイを封印中は効果が上がる。[時・早] Cトト 10 4 410/45/25 単数 光 - リジェネ 忠犬の遠吠え 範囲内の敵全ての防御力を一定時間下げる。 Rドン・キホーテ 10 4 370/50/30 単数 撃 - Wレジスト・W単スマ メガロマブースト 範囲内の味方2体の攻撃力を一定時間上げる。さらに、弱点が消える。(範囲内の種族が人獣の場合、効果が上がる) 【降魔】~背徳の騎士~ - 4 540/65/65 単数 撃 Wゲート・Wサーチ Wレジスト・W単スマ 名剣超力開放 赤:範囲内の味方全ての通常攻撃を一定時間、複数攻撃にする。青:範囲内の味方全ての攻撃範囲を一定時間、拡大する。 主人公 雷 US 自由 リターンゲートU 解説 開幕はヨルムンガンドを壁にトトでDEFを下げて1乙を狙う。 帰還時にグレンデルを発動し、超スペックを振りかざして突破する。 対策 ピンダメ持ちがいるなら開幕グレンデルを落とす 発動33c後に効果が切れるので、そのタイミングでグレンデルを落とす デッキ名 オズ鳴上デッキ 使い魔名 コスト 速度 HP/ATK/DEF 攻撃範囲 攻撃属性 Fスキル Sスキル 特殊技名 技効果 Rオズ 30 3 510/65/70 単数 光 サーチ・リペア - レイジングドライブ 範囲内の味方全ての防御力を一定時間上げる。さらに弱点属性が消える。 SR鳴上悠 30 3 490/70/70 単数 雷 パワー・シールド・Wサーチ レジスト ジオダイン 範囲内の敵1体に雷属性のダメージをあたえる。さらに、防御力と移動速度を下げる。 UCオセロメー 10 4 410/45/25 単数 雷 - Wゲージ 聖石の癒し 範囲内の敵・味方全てにかかっている特殊技の効果を消す SR那須与一 10 3 410/30/40 単数 撃 シールド レジスト・W単スマ 練達射手奥義 範囲内の味方全ての攻撃力を一定時間上げる。さらに、スマッシュ攻撃に攻撃力低下と防御力低下の追加効果を付加する。(範囲内の種族が人獣の場合、効果が上がる)[時・遅] R【魔導】ウィッチ 10 3 430/30/35 単数 光 Wゲート・サーチ - ピアースマジック 範囲内の味方全ての通常攻撃が一定時間、貫通する。ただし、単数攻撃になる。[時・遅] ~欲界の天魔~ - 4 540/65/65 単数 雷 Wゲート・Wサーチ Wゲージ・Wレジスト 波旬の勾引 赤:範囲内の敵全てに撃属性のダメージを与える。さらに攻撃力を一定時間下げる。青:範囲内の敵全ての攻撃速度と移動速度を一定時間下げる。 主人公 闇 US クロノフリーズ リターンゲートU 解説 30コスト1体と10コスト2体で誤魔化し、オズ+鳴上悠のがそろったターンで突破を図る。10コスト帯には【魔装】アサシンやドン・キホーテなども選択肢に入る。 対策 パーティに必ず10コストが混ざっているはずなので、それを狙う。また、オズ、鳴上悠の両方をそろえないように、出来る限り片方を落とすか、連続出撃をためらう程度まで痛めつけることを心がける。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 一通りRE 2仕様に変更しました 降魔についてはデッキとの相性があるので記載してません デッキサンプルは今後の流行りに応じて各自追加してください キーカードは低コストで採用率が高いものを入れました 問題があれば直接編集してください -- (名無しさん) 2011-08-21 00 42 39 話は変わるが25コスト闇4速単攻って人生獣にいないね アルティメットバージョンのPVみるかぎりヴァルキリープロファイル勢はゲストと扱いではなく復活勢扱い 復活勢が1作だけ? なにがいいたいかというとDOD復活でカイムが来そう -- (名無しさん) 2011-08-27 19 33 51 ↑ケンタウロスがそのままのスペックで復活してくれれば・・・。 溜まりの遅さをカバー出来れば今でもギリギリ使えそうではあるが -- (名無しさん) 2011-08-27 22 34 37 ホワイトマンティスのWレジストがFSとして書かれています。 -- (名無しさん) 2011-09-03 03 31 30 wiki議論のページにデッキページについての議題を提起しました。よろしければ議論にご参加ください。 -- (名無しさん) 2011-09-03 23 36 59 AAEVの剥奪されたSSがWリジェネになってる。 W複スマの間違いなので修正できる方お願いします。 -- (名無しさん) 2011-09-11 12 55 31 人獣単スマデッキ ジン、カイム、ノエル、ドンキホーテ、オセロメー、背徳の騎士、主光レイピアor剣 こっちの使い魔はほとんどダメージ特殊なためオセロメーを気楽に使っていける。(ドンキホーテとオセロメーが同時に出撃しなければ) カイム、ジンからの一方的な特殊ラッシュで一気に畳み掛けて1乙を狙う。 背徳呼んでからのプレッシャーは相当なもの。 -- (名無しさん) 2012-02-16 22 11 22 ↑ 失礼。ノエルは青の継承者の方ね。 -- (名無しさん) 2012-02-16 22 12 52 ラース使ってみたら中々良かったのでデッキ晒してみる Apt:カマプネフィリムタイラント Bpt:ラース半蔵【】ゾネス 降魔は麒麟 開幕はハッピーセット擬きで一乙または突破 帰還後は右からシールド狙い、無理ならマウント取って殴り合う感じ 攻撃号令が麒麟しかいないからゾネスをワーウルフにしてもいいかもしれん 麒麟を呼べれば赤は速度とシールドを補え青は問答無用で溶かせる 人獣のテンプレはシールド持ちが少ないから同種戦でも制圧有利が取り易いのが強み -- (名無しさん) 2012-09-26 16 53 24 メインデッキページに移していったら、デッキサンプルが無くなった…。 -- (名無しさん) 2012-12-27 22 28 00 名前 コメント すべてのコメントを見る
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人獣 神族 魔種 海種 不死 混色 デッキ構築はデッキシミュレータ(http //npitz.net/decksimulator/)も参考に。 人獣 名称 キーカード 種族 射程 神族 名称 キーカード 種族 射程 黄金の終末デッキ ラグナロク(90) 超魔 近距離 魔種 名称 キーカード 種族 射程 海種 名称 キーカード 種族 射程 不死 名称 キーカード 種族 射程 混色 名称 キーカード 種族 射程 編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘・情報提供をお願いします。 | 名前 デッキ考察の編集ありがとう!後ほど私のほうでも編集に加わります - 管理人 2015-06-16 22 50 10
https://w.atwiki.jp/vermili/pages/1240.html
『Vermilion -Bind of blood-』で使用されているBGM。 本作のラスボスであり、伝説的な縛血者(ブラインド)の王として畏怖される《伯爵》の専用曲。 グランド√でその正体が明かされる前、完全無欠の吸血鬼という神秘的な存在として神秘のヴェールを纏っている頃の《伯爵》の回想や暗躍の場面で流れる。 どこか聴く者に不穏な、形の掴めない不気味な雰囲気を印象付ける楽曲であり、 人間の延長線上に乗る縛血者達とは次元を異にする、ラスボスの風格を高めることに一役買っている。 この曲好き。 如何にもボスって感じのBGM -- 名無しさん (2020-07-04 00 36 21) 名前 コメント
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ベル(ST) 基本情報 名前 ベル 種族 人獣 ジョブ アタッカー 召喚コスト 20 <タイプ> 純真者 タイプ ダンまち HP 350 ATK 20 DEF 30 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV 松岡 禎丞 アビリティ 召喚 なし 覚醒 憧憬一途(リアリス・フレーゼ) 自身の超覚醒に必要なコストが下がる。ただし、一定コスト以下にはならない。 超覚醒 未完の少年(リトル・ルーキー) 自身が敵ユニットを攻撃するたびに、自身の攻撃力が上がる。ただし、この効果はゲートへ帰還、またはマナタワーへ駐留するとリセットされる。 アーツ 英雄の一撃 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体に80ダメージを与える。このアーツは、自身の攻撃力がATK120以上でないと使用できない。 消費マナ 20 効果時間 なし wait時間 ?秒 +エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.400~Ver3.406 種族 人獣 名前 ベル ジョブ アタッカー 召喚コスト 20 タイプ 純真者 クラス ダンまち HP 350 ATK 20 DEF 30 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 アビリティ 召喚 憧憬一途(リアリス・フレーゼ) 自身の覚醒に必要なコストが下がる。ただし、一定コスト以下にはならない。 覚醒 憧憬一途(リアリス・フレーゼ) 自身の覚醒に必要なコストが下がる。ただし、一定コスト以下にはならない。 超覚醒 未完の少年(リトル・ルーキー) 自身が敵ユニットを攻撃するたびに、自身の攻撃力が上がる。ただし、この効果はゲートへ帰還、またはマナタワーへ駐留するとリセットされる。 アーツ 英雄の一撃 消費マナ 20 範囲内にいるターゲット中の敵ユニット1体に80ダメージを与える。このアーツは、自身の攻撃力がATK120以上でないと使用できない。 効果時間 なし wait時間 ?c ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 350 20/30 覚醒 400 30/40 超覚醒 450 90/100〔0回攻撃〕95/100〔1回攻撃〕120/100〔6回攻撃・上限〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.4(VerRe 3.0) Ver3.4(VerRe 3.0) 身長 1.65 [meter] 祖父の語る冒険物語に胸踊らせて、その少年は育った。剣と魔法とそして恋に彩られた英雄譚への憧れを胸に、彼は迷宮都市に足を踏み入れる。誰にも軽んじられる駆け出しの彼は、同じように寄る辺なき女神の恩寵を受ける眷族となった。そして、危機を救われた「剣姫」と呼ばれる最強の剣士との出会いから彼は変わっていく。今や、白い髪と赤い目のためにか弱い兎とも侮られた孤独な少年は、英雄への階段を駆け上がっている。遥かな憧れであったものが、明確な目標となり、やがて肩を並べるべき存在へと……。彼の物語はまだ始まったばかりだ。 体重 量ったことないな 二つ名 未完の少年 所属 ヘスティア・ファミリア 武器 ヘスティア・ナイフ 憧れの人 剣姫アイズ イラストレーター 作画:木本茂樹仕上げ・背景:J.C.STAFF 考察 覚醒アビリティの憧憬一途は、超覚醒に必要なコストを10下げるという効果。 召喚から超覚醒までに50マナの消費で済むという完成速度。 超覚醒アビリティの未完の少年は、通常攻撃をするだけでATKが上がるというキルアップ持ちが怒りそうな効果 ただし、1回当たりの増加量は5と控えめで上限もATK120で抑えられている。 そして、ATKが120に到達するとは敵ユニットに固定ダメージを与えるアーツが使用可能となる。 風間仁やビューネイがその強さをプレイヤーに知らしめているが、ダメージは80とそこそこなので過信は禁物。 Ver3.4稼動前に初公開されたときから強そうな使い魔と注目されており、稼動後は予想通り大流行した。 一度下方修正を受け、最大スペックやアーツのダメージを下げたことで、中型ユニットには敵わなくなってきたが 得意の完成速度は変わらず荒らす分には性能が高いため、人獣デッキにおける20荒らし枠として見たときにベルの採用率は高い方である。 当時は流行カードということもあったので、ベルを使わないプレイヤーもベルの対策は考えておかなければならなかった。 ベル対策でコスト10ディフェンダーを多く入れた根本のデッキが増え、対策に巻き込まれた他のコスト20アタッカーが活躍しづらい環境となった。 そしてVer3.406にてエラッタされ、召喚アビリティを剥奪された。 また俗にタワービームと呼ばれる開幕速攻戦法対策のシステムが実装され、開幕に10コスト1枚とベルのみを出し速攻を仕掛け安全な自タワーでホケが高コスト使い魔相当の速度でマナを吸う、通称ホケベルと呼ばれる戦法は幕を閉じた。 キャラクター説明 コラボレーション『ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか』より参戦。 本名はベル・クラネルであり、神族のヘスティアの眷属【ヘスティア・ファミリア】の団長。 ある出来事でLOVAの方で参戦したアイズ・ヴァレンシュタインに、間一髪で助けられ彼女に追いつきたいという 強い意志により【憧憬一途】という成長に影響する史上初のレアスキルを発現。だが、ヘスティアによって【憧憬一途】は隠蔽されベル自身はこのスキルの事は知らない。 覚醒・超覚醒のコストを下げるのは早熟成長という意味としては理に適っている。 【未完の少年】はランクアップした際に付けられる神々により与えられる二つ名。本人は普通の二つ名と思っているが一部の二つ名以外は基本的に痛すぎる二つ名が多い。だが子供達には好評である。 【英雄の一撃】はスキル【英雄願望】の効果により、圧倒的な力の不条理に対してたった一つのちっぽけな力で逆らう一撃。 使用するのにチャージが必要となるためATKが一定値にならなければ使用できないのはその条件からだと思われる。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 具体的なプレイヤー人口までは思い出せないけど、体感的にはホケベル時代でこのゲームの人口一気に減ったイメージ。 -- 名無しさん (2020-05-24 05 06 43) 名前 コメント
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デッキ一覧 Ver3.0 各カードの解説については、メニューのカードデータや考察を参考にしてください。 デッキ診断のお願いについてはこちら もしコメント欄に診断依頼があっても答えないでください。 ◆デッキ追加について 重複するデッキが無いか確認してから投稿してください。 最低限以下の項目を記載してください。編集できる方は極力テンプレートを利用してお願いします。 区分 、デッキ名 、デッキに使用するカード、説明 試しに書きたい、作成中だが書き残したいという人はこちら 編集者が不足しております。ご協力お願いいたします。 ◆投票フォームについて 各ページのサンプルデッキ一覧の下に、デッキ評価の投票フォームに配置しています。 投票内容は「1.必要」「2.不必要」「3.再構築希望」の3項目となっております。 「2.不必要」票は 明らかにデッキの実用性がない場合のみ 投じてください。 編集者は必要に20票を越えている場合、そのページは採用なので票フォームを削除してください。 ◆デッキタイプの区分について それぞれのデッキが主眼とするコンセプトを大別したもの。 デッキ内のバリエーションによるものは含めない(1トップデッキに弱点ジョブ補強用の使い魔を投入しているなど)。 バランス:使い魔のジョブや役割をバランスよく揃えて戦うグッドスタッフタイプ 1トップ:主力となる大型使い魔1体を早めに呼び出して戦うタイプ 荒らし:敵のタワーのマナ吸収を妨害して戦う速攻タイプ タイプ:タイプを揃えることによるメリットを生かして戦うタイプ 施設:特にアルカナ・タワーを中心とした施設戦での優位を狙っていくタイプ 特殊:どれにも当てはまらない特殊な戦略を扱っているタイプ 区分 デッキ名 デッキタイプ 初心者用 初心者のための導入デッキ Ver3 導入 人獣 Ver3.0 一覧 ヨルムンガンドデッキ 1トップ 風魔小太郎デッキ バランス ガレアードデッキ 施設 人獣マナアップデッキ 特殊 Ver3.1 一覧 アカズキンデッキ 1トップ 【未編集】ソル=バッドガイデッキ 1トップ・荒らし Ver3.2 一覧 【未編集】リヴァイミミララデッキ バランス Ver3.3 一覧 バサステデッキ バランス 神族 Ver3.0 一覧 神族リザレクションデッキ(ラグナロク) 1トップ ラーデッキ 1トップ・施設 オメガデッキ 施設・荒らし サルーインデッキ バランス 風神雷神デッキ バランス Ver3.1 一覧 【未編集】ミカエルデッキ 1トップ Ver3.2 一覧 イザナギデッキ バランス Ver3.3 一覧 ジークフリートデッキ バランス アメノウズメデッキ バランス セイバーコーン 1トップ・荒らし・施設 魔種 Ver3.0 一覧 【未編集】バハムートデッキ 1トップ オロバスデッキ 特殊 Ver3.1 一覧 【未編集】タルタロスデッキ 1トップ Ver3.2 一覧 Ver3.3 一覧 ツクヨミデッキ 特殊 海種 Ver3.0 一覧 わだつみデッキ 1トップ シェラハデッキ バランス アトランティスデッキ 1トップ サクヤ・マルドゥクデッキ 施設・バランス Ver3.1 一覧 キマアニュイ/セドナスタートデッキ 特殊 キマハルフゥver3.1 バランス アラハバキデッキ 特殊・1トップ Ver3.2 一覧 カイシェラハデッキ バランス リヴァイアサンデッキ バランス Ver3.3 一覧 フォルネウスサクヤデッキ バランス 不死 Ver3.0 一覧 デスデッキ 1トップ プルートーデッキ 1トップ ハデスデッキ 荒らし・施設 Ver3.1 一覧 【未編集】ゼロデッキ バランス ニャルラトホテプデッキ 特殊 Ver3.2 一覧 イシュタムデッキ バランス Ver3.3 一覧 アポピスデッキ 1TOP タイプ Ver3.0 一覧 タイプ<英雄>デッキ タイプ・バランス タイプ<凶禍>デッキ タイプ・施設 タイプ<幻魔>デッキ タイプ タイプ<大戦士>デッキ タイプ タイプ<闇ノ者>デッキ タイプ タイプ<運命神>デッキ タイプ・荒らし タイプ<海皇>デッキ タイプ・特殊 タイプ<屍皇>デッキ タイプ・1トップ タイプ<超魔>デッキ タイプ Ver3.1 一覧 タイプ<魔人>デッキ タイプ タイプ<守護者>デッキ タイプ タイプ<精霊獣>デッキ タイプ・荒らし <五影剣>チェインデッキ タイプ・バランス Ver3.2 一覧 タイプ<魔紅星>デッキ タイプ・荒らし Ver3.3 一覧 タイプ<吸血姫>デッキ タイプ・バランス その他 Ver3.0 一覧 アリスデッキ 特殊 毘沙門天デッキ 特殊 ゴグマゴグデッキ 特殊 トンベリデッキ 特殊 九尾の狐デッキ 特殊 全凸アタッカー単デッキ 特殊・荒らし Ver3.1 一覧 ジキルハイドデッキ 特殊 Ver3.2 一覧 火車天草デッキ 1トップ・バランス 火車クロノスデッキ 1トップ・バランス ウリスデッキ 1トップ ジキルハイドデッキ 特殊 作成 作成中XXXデッキ - デッキページテンプレート - コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ジキルハイドが1トップてよくわからないんだけど・・あれはバランス型じゃないのかなぁ・・ -- (名無しさん) 2014-09-23 18 15 38 少なくともジキルハイドは1トップじゃないやろ -- (名無しさん) 2014-11-24 20 14 43 Ver3.2版のデッキ記述が無い。興味あってツインランス・プレイングガイド買ったらサンプルデッキ紹介のページがあったんだが、それ載せちゃダメなの? -- (名無しさん) 2015-04-05 01 02 16 称号デッキの欄を作るのはどうでしょうか。簡単に言いますと称号使い魔をメインとした称号獲得しやすいデッキを載せる形です。 -- (名無しさん) 2015-05-08 15 07 05 自分が普段使っている形でジキルハイド更新してみました -- (名無しさん) 2015-06-24 15 15 41 失礼しました、途中で送信してしまいました。SPもくるのでこれを期に始めてみてもらえたらと書いてみました。プラチナミスリル帯のプレイヤーの意見なのでここからどんどん変えていっていただければと思います。 -- (名無しさん) 2015-06-24 15 17 52 一部で当ページのデッキサンプルに対する評価が悪い情報があったため、LoV2時代のように投票フォームを設置しました。問題が生じた場合は修整を行います。よろしくお願い致します。 -- (名無しさん) 2015-07-09 20 39 51 ↑投票フォームに投票できない不具合をみつけました。原因を探ります。しばらくの間、ご不便をおかけします。 -- (名無しさん) 2015-07-09 22 28 22 ストーリーモード7の攻略しかたを教えてください。 -- (名無し) 2016-05-14 13 31 17 シェヘラザードを使ったレシピが欲しいです -- (名無しさん) 2016-06-27 19 34 19 名前 コメント すべてのコメントを見る
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よくある質問【Q&A集】 スクウェア・エニックス サポートセンター よくあるご質問も合わせてご活用ください。 よくある質問【Q&A集】◆料金、事前準備Q いつ稼動したの? Q 料金は? Q スターターたくさん買えるの?何種類もあるの? Q 友達から余ってる使い魔カード貰ったんだけど、あとはNESiCAだけ買えばOK? Q プレイヤーネームやプレイヤーキャラクターを変更したくなった。後から変えられる? Q 排出停止になったカードは? Q NESiCAを紛失したので再発行をしたい。 Q 録画機能で称号BGMがならない ◆プレイ方法Q どう動かしたらいいのか分からない。 Q 置いてあるプレイングガイド読めば平気じゃない? Q キャラクターが全く動かないんだけど Q マップの表示位置を変えられない。 Q キャラクターが施設制圧やマナ収集をしてくれない Q Smashって何? Q プレイヤーや使い魔のアーツはどうやって使うの? Q アルティメットスペルってどう使えばいいの? Q 高コスト使い魔だけで構成したほうが強くない? Q 中央マナタワーって意味あるの? ◆開発関係Q カード追加・ストーリー追加はいつですか? Q 過去作からこの使い魔を復活させてほしい Q 既にコラボしている作品から、別のキャラクターが参戦することはありますか? Q 排出停止のカードが手に入る機会はありますか? Q ゲスト参戦する使い魔はどのように決定しているのですか? Q 本来は男性であるはずの使い魔を、女性として登場させる際の選考基準はありますか? ◆その他Q カードのレア度はどこを見たらわかりますか? Q カードに書かれていない情報を知りたい Q カードが自然と反ってきたんだけど Q 使い魔CGのクオリティが固体によって差があるのは何故? Q バイヤーが気になる… Q 要望とかバグ報告したいんだけど問い合わせとか無いの? Q デッキ診断して欲しいのですが ◆料金、事前準備 Q いつ稼動したの? A LORD of VERMILIONシリーズは2008年6月17日から稼働した。 「学校入ったし、部活やサークル入って落ち着いたなぁ。みたいな時期」(プロヂューサー柴fromアルカディア)。 LORD of VERMILIONⅢは2013年8月22日から稼働中。 しかし筐体生産が間に合っていない事情により、順次稼働となっている。 Q 料金は? A スターターパック200円・NESiCAパック300円。詳しくは用意するものを参照 基本料金は1プレイ300円コンティニュー200円(料金設定の変更が可能) Q スターターたくさん買えるの?何種類もあるの? A スターターパックの中身は一種類だけなので複数買っても意味ないです。 但し、プレイヤーカードは紛失するとゲームプレイ不可能なため、紛失時はスターターの購入が必要になります。 ※もし近場にカードショップがあったら覗いて見てください。 たまにプレイヤーカードも売ってたりしてますのでスターター買うよりお得です。 Q 友達から余ってる使い魔カード貰ったんだけど、あとはNESiCAだけ買えばOK? A ゲームに必要な「プレイヤーカード」が必要で、「プレイヤーカード」はスターターでしか手に入りません。 ※プロモカードにも「プレイヤーカード」が存在しますが、かなり入手困難です。 とりあえず、便利なものが揃っているので購入を推奨します。 上記の質問も参照 ※もし近場にカードショップがあったら覗いて見てください。 たまにプレイヤーカードも売ってたりする場合もあります。 Q プレイヤーネームやプレイヤーキャラクターを変更したくなった。後から変えられる? A プレイヤーネームは途中変更はできないようです。あらかじめ名前を決めてからプレイヤー登録に挑みましょう。 プレイヤーキャラクターはLoV.netの有料会員となることによってサブキャラクターが購入可能となります。 例としては最初にギデオンを選択後、セカンドキャラクターとしてアンジェラを購入すれば今後はギデオンとアンジェラの二人のキャラクターを選べるようになります。 Ver3.503時点では6人目のキャラクターまで購入できます。 Q 排出停止になったカードは? A 現在は排出による入手は不可能です。但し、今後のカード追加アップデート時に再排出される可能性はあります。 なお、排出停止となったカードはe-STOREにて販売中のブースターパックによって入手することも可能です。 但し、ブースターパックから目的の物が出るとは限らないので余程の拘りがない限りカードショップやトレードで入手するのが無難です。 さらにVer3以前のVerRe 2で排出されたカードは完全に使用不能となっているのでⅢをプレイする上では全く必要がありません。 故にコレクション目的や一部地域で稼動しているRe 2をプレイする場合を除けば気にする必要はないでしょう。 Q NESiCAを紛失したので再発行をしたい。 A 現在LoV3.netでは、NESiCAの再発行サービスは行っていません。そのため、NESiCAの公式サイトで再発行をすることになります。 事前に NESiCA.net でNESiCAを登録する必要があります。 登録しておかないと再発行が出来ないので必ず登録しておきましょう。 NESiCA.netにNESiCAを登録するにはご使用になっているNESiCAの「シリアル番号」が必要となります。 シリアル番号はお持ちのNESiCAの裏面に記載されています。 また事前にLoV3.netにNESiCAを登録していれば、「LoV3.net TOPページ」→「ID管理」→「NESiCA解除」で NESiCAの解除をする前の確認画面へと移り、シリアル番号を確認することができます。 NECiCA.net及びLoV3.netに登録されていない状態で紛失してしまった場合は、残念ですが再発行は難しいでしょう。 ゲームセンターでは受付などで忘れ物をしばらく預かっているので見当のつく場所を探すのがよいでしょう。 Q 録画機能で称号BGMがならない A スクウェアエニックス公式サポートにメールしたところ、称号BGMがならないのは現在仕様とのこと。 今後、録画機能で称号BGMがなるようになるかも現在未定との回答をいただく。 ◆プレイ方法 Q どう動かしたらいいのか分からない。 A とりあえず、チュートリアルが用意されています。 ゲーム2回分に分けて丁寧に説明してくれます。(武具・経験値も手に入り、カード排出でデッキに足りないカードを残り1枚に出来ます。) 始まる前に、スターターの説明書と、ゲーム機体の近くで無料配布されている【プレイングガイド】を読んで置くのもよいでしょう。 Q 置いてあるプレイングガイド読めば平気じゃない? A 基本的な情報は書いてありますが、記入されていないシステムもあります。 まず、始めてのかたはチュートリアルを体験する事をお勧めします。 Q キャラクターが全く動かないんだけど A LoVⅢではキャラクター毎に随時行動の指示をしない限り敵が近くにいる際の自動攻撃以外の行動をしません。 キャラクターを移動させたい場合にはキャラクター自身や画面下にあるキャラクターアイコンを選択した上で 移動させたい場所をタッチしましょう。 Q マップの表示位置を変えられない。 A 画面上をタッチしたまま指を動かすか、画面右下にあるミニマップで画面に表示させたい位置をタッチしてください。 前者の方法は一度に動かせる距離は短いものの、細かく表示位置を変えられます。 後者の方法は大まかではありますが任意の位置を表示することが出来ます。 どちらの方法も一長一短がありますので自分にあったほうを選びましょう。 Q キャラクターが施設制圧やマナ収集をしてくれない A キャラクターに施設制圧をするには施設を示す円の中心部をタッチする必要があります。 中心部から少しでもずれると移動で終わってしまうこともありますので画面下のアイコン等で制圧開始を確認しましょう。 「タワー」、「ストーン」等のシステムボイスが聞こえれば正常に制圧の指示が出せています。 なお、マナ収集のみ自軍が制圧をしたマナタワーの円のどこかをタッチすれば収集を開始することが出来ます。 これも「マナ」のシステムボイスが聞こえれば成功です。 ※施設制圧やマナ収集の指示を出しても、行動してくれない場合は、そのカードがディフェンシブスタイルになっている場合があります。 Q Smashって何? A 戦闘で有利になるためのシステムの一つです。 カードをうまく動かす事で発動。特殊な効果が付加された攻撃を行うことが出来ます。 詳しくは戦闘、戦闘スキル参照 Q プレイヤーや使い魔のアーツはどうやって使うの? A アーツ発動似必要なマナが貯まっていることを確認した上で、筐体左側の緑のアーツボタンを押しましょう。 主人公や一部使い魔が持つアーツには必要マナが設定されています。 所有マナがアーツ使用に必要な量だけ貯まっているのを確認したらアーツボタンを押すことによってアーツを使用可能です。 アーツ使用後はウェイトタイムによって一定時間アーツが使用不能となるので注意しましょう。 但し、一部のアーツは対象をターゲット指定した上で対象が効果範囲にいないと不発に終わるものもあるので要注意です。 Q アルティメットスペルってどう使えばいいの? A 画面上部のアルカナストーンゲージにあるアルティメットスペルゲージが一定量貯まっている状態で、青いボタンを押す事で発動します。 アルティメットスペルは戦闘開始前に1つ選択することになります、「使い魔の大幅強化」「死滅した使い魔の復活」「使い魔全員のHP回復」等、戦況を大きく左右する強力なものがそろっています。 使用するスペルの種類や発動タイミングはデッキによって違いますのでそこはデッキを見て考えてみましょう。 Q 高コスト使い魔だけで構成したほうが強くない? A 高コストだけで編成すると開幕で大変な目に合いあいます。 このゲームでは使い魔の召還、使い魔の覚醒、アーツの使用を共通のマナでやりくりする必要があります。 加えて、戦闘開始直後のマナは最高でも35となっています。 もしも高コストの使い魔のみでデッキを構築してしまうと戦闘開始直後に使い魔を全く召還できず、 召還に必要なマナの収集も主人公のみで行わなければならないので非常に苦しい戦いを強いられてしまいます。 なので開幕に呼び出す為のコスト10使い魔を最低2体は入れておきましょう。 コスト10使い魔を4体入れるのが最も効率が良いとされています。 Q 中央マナタワーって意味あるの? A 中央マナタワーは敵陣への侵攻やマナ回転率の関係上非常に重要です。 中央マナタワーはその位置の関係上、初期に制圧するであろうマナタワーよりも敵側マナタワーや中央アルカナとの距離が近いです。 故に中央マナタワー制圧出来れば敵側マナタワーや中央アルカナを攻め込みやすくなります。 さらに制圧しているマナタワーの数に応じて自然回復するマナの間隔が短くなるので出来る限り中央マナタワーの制圧を狙いましょう。 デッキによりますが、開幕などこちらが中・高コストユニットを召喚しない状態で中央マナタワーを制圧を始めると、 敵の中・高コストが荒らしにやってきて横取りされてしまう可能性があるので、制圧を狙う際はしっかり戦力を固めてから向かうのが安定するでしょう。 ◆開発関係 Q カード追加・ストーリー追加はいつですか? A 開発中の段階では発表できません。 Q 過去作からこの使い魔を復活させてほしい A 過去作品の使い魔は膨大な数があるので、バランスよく追加したいです。 すぐに追加できない理由として、人気のキャラクターを一斉に出すとネタ切れになり、また女性使い魔に偏る傾向にあります。 また、LoV3からの新規プレイヤーも多いため、復活使い魔のネタに3から参戦したプレイヤーはついていけないことがあります。 Q 既にコラボしている作品から、別のキャラクターが参戦することはありますか? A ありえます。 Q 排出停止のカードが手に入る機会はありますか? A 現在排出されていないカードは、大型アップデートで新イラストとして再び収録されることはあります。 旧イラストのカードが欲しい場合は、ブースターパックまたはシングルカードの購入が望ましいでしょう。 Q ゲスト参戦する使い魔はどのように決定しているのですか? A 3つの追加方針が存在している模様。 1.新しいユーザー向け…LoVをやっていない人に興味を持ってもらうためのコラボ。 2.ゲーセン勢向け…ゲームセンターで普段から遊んでいる人向けのコラボ。 3.スクエニファン向け…スクエニゲーが好きな人向けのコラボ。 Q 本来は男性であるはずの使い魔を、女性として登場させる際の選考基準はありますか? A ルールが存在していて、「女性」「男性」「マスコット的キャラ」などを事前に決めておき、 そこにキャラクターを当てはめていく。その結果、全体のバランスを見て女性キャラになったりする模様。 例外としてイラストレーターのきまぐれという理由もある。 ◆その他 Q カードのレア度はどこを見たらわかりますか? A カードの名前下に「ULTIMATE RARE」「SUPER RARE」「STRANGER」「RARE」「COMMON」「SPECIAL」と表記されています。 また、各カード自体にもレア度毎に以下の特徴が存在します。 「ULTIMATE RARE」、「SPECIAL」=カードの絵と周囲の枠がキラ仕様となっており、カード絵も通常より大きい。 「SUPER RARE」=カード絵と周囲の枠がキラ仕様となっている。 「STRANGER」=カード絵と周囲の枠がキラ仕様となっている。他作品からのゲストである。 「RARE」=周囲の枠がキラ仕様となっている。 「COMMON」=金色の枠等の特別な飾りがついていない。 なお、上記に当てはまらないカードとして「SPECIAL」、「PROMOTION RARE」、「VERMILION RARE」が存在します。 Q カードに書かれていない情報を知りたい A ステータスや戦闘スキルを参照。 カードに表記されている情報だけでなく、カードのHPや能力の上昇値(アビリティによる効果を除く)などカードを見るだけではわからない情報も記載されています。 ちなみに使い魔カードのDATAやフレーバーテキストなどはLoV.netで閲覧が可能です。 Q カードが自然と反ってきたんだけど A ローダーを使いましょう。カードショップなどで売っています。 レアカードは材質の関係上、時間が経つと反り返ってくるため、スリーブに入れたうえでさらにローダーに入れて保存すると良いです。 よく使うデッキとレアカードはローダーを使用しましょう。 Q 使い魔CGのクオリティが固体によって差があるのは何故? A この疑問が浮かぶ対象となるのは恐らく、LoV1~LoVRe 2でも登場していた使い魔のCGのことでしょう。 LoV1~LoVRe 2は5年間稼動していましたが、その間に用いられた技術力はLoV1が開発される当時のままでした。 LoV3からは5年ぶりに技術が一新したことで、クオリティの高いCGを作ることができるようになりました。 しかし過去作品にも登場した使い魔のCGは使いまわしなので、LoV3で新規に登場した使い魔のCGクオリティや該当使い魔のカードイラストなどと比較すると違和感が生じるのも当然です。 不評だった一部使い魔のCGについては新しい技術によって改良されました。 Q バイヤーが気になる… A ACGには必ず出現します。諦めましょう。店員に言うのもあり。(メーカー店舗ならまず対応してくれる。) Q 要望とかバグ報告したいんだけど問い合わせとか無いの? A スクウェア・エニックス サポートセンター お問い合わせより問い合わせが可能です。 ※内容によっては受け付けてくれない事があります Q デッキ診断して欲しいのですが A ロード オブ ヴァーミリオンIII メンバーズサイト SQUARE ENIX MEMBERS や、電子掲示板サイトを利用しましょう。 電子掲示板サイトを利用する際はスレの流れを読んで質問しましょう。 デッキ診断用テンプレ 【デッキ】デッキに使用する使い魔を書く。使い魔の横にコストやジョブを付け加えるとなおよし。 【称号レベル・リーグ】 称号レベルまたはリーグを書く。リーグのほうが環境を理解してもらいやすい。 【主力】主力カード。基本的に最も高コストの使い魔がここにくる。 【資産】コンプ仮定でも可。 【コンセプト】○○が使いたいとか、○○でコンボしたいとか。 【診断理由】開幕弱いのを改善できるかとか、終盤が無理ゲーとか。 だいたい↑のようなことを書くと優しい先人が教えてくれます コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 覚醒や超覚醒したとき、ATKやDEFは -- (メッザルーナ) 2013-11-07 18 43 00 覚醒や超覚醒したとき、ATKやDEFはどれくらい上がるのですか? -- (メッザルーナ) 2013-11-07 18 44 37 ↑カードに書かれていないことの質問として項目を追加しましたのでご参照ください。 -- (名無しさん) 2013-11-07 19 09 22 後述の補足についてですが、STに関しては同じ使い魔でなくては加算されないという話を聞きました。例えばイザベラ4位40回から死を喰らう男4位60回とした場合は獲得できないのでしょうか。獲得した方情報よろしくお願いします。 >また、連続して同じ使い魔を使い続ける必要もありません。 例)パーシヴァルのみを使用して50回条件を満たし、モルドレッドのみを使用して50回条件を満たした。 →称号「円卓の赤騎士」獲得。 -- (称号ページでも同内容で質問してしまいました) 2013-11-19 21 42 56 試合前の各プレイヤー情報が出る画面で、一部カードに勲章のようなマークがついていますが、あれは何でしょうか? -- (名無しさん) 2014-01-24 18 52 44 ↑「称号」のページの一番下に詳しく書いてあるけど、「この人はこの使い魔をたくさん使いましたよー」っていう証。回数が増えるとちょっとずつ豪華になる。 -- (名無しさん) 2014-01-25 01 37 01 さっき、始めたばかりなんですけど、序盤はカードパックそのままでも、大丈夫そうですか?カードをプレイとは別に買わないときついですかね? -- (名無しさん) 2015-02-20 18 39 06 カードパックそのままでも遊べなくはないが、必要なカードを購入するかリサボから回収して揃えた方が間違いなくゲームは楽しめる -- (名無しさん) 2015-02-20 21 22 50 なんでサイドローダーじゃなくてトップローダーなの?どっちでもいいけどサイドの方が一般的のような気がする。 -- (名無しさん) 2015-05-01 00 48 39 連続排出とは? -- (名無しさん) 2017-03-13 15 56 25 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Bind Demon Lord 4体のDemon Lordのうち1体を指揮官として召喚します Lordはそれぞれ全く違う能力を持ちます Bind Demon Lord ジェム 疲労 内部ID 747 150 使用 水中判定 効果 効果量 儀式 Summon Uniques 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Blood 8 1 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Blood 9 専用国家 ゲーム内説明文 The Blood mage performs a beastly ritual, sacrificing vast numbers of slaves in an attempt to contact and bind one of the Demon Lords. There are but a few of these infernal rulers and their powers are shrouded in mystery. 和訳 血の魔術師は忌まわしき儀式を執り行い、Demon Lordの1体に接触し、服従させるために、膨大な数の奴隷を犠牲にします。ごく少数の地獄の支配者たちが知られていますが、その力は謎に包まれています。 注記 地獄の王者たちを召喚する至高のデーモン召喚術。言うまでもなく強力だが、膨大な犠牲を要求する上に研究レベルも要求魔法スキルも高く、能力に癖がある。 能力が全く異なる4種類が居り、使うたびに1体ずつやってくる。どれが先に来るかはランダムなので、狙っている相手が居るなら気長に構えること。 召喚に応じるのは、 Goat Sun:火5死3血4、Heat+15、戦闘時Heat from Hell自動発動、火炎毒物無効、飛行なし Lord of Corruption:火4緑4血4、Flail of Misfortune装備(Cursed Luckの追加効果)、滞在州に不安拡散、悪性イベント誘発、Stealth、Corruption(滞在州の敵指揮官の支配を試みる)、火炎毒物無効 Lord of Hell:火4地4血4、Heretic+5(滞在州のDominion減少)、Blood Slave毎ターン3体生成、Slave of Belphegor毎ターン5体自動召喚、火炎毒物無効 Lord of the Plague Wind:風5死3血4、Reaper(滞在する州の軍に病気を拡散、州の人口を殺害)、Blind、Storm Power+3(Storm下で強化)、稲妻無効 という4体。Goat Sun以外は飛行可能で、Fearを持つ。とにかく揃いも揃って癖しかないような代物ばかりで、居るだけで迷惑な輩が揃っている。 魔法の属性はそれぞれ異なるが、共通しているのは血4。アイテムか何かで1でも上げてやると研究レベル9の各種大量召喚の条件を満たす(ただしForces of Darknessは2必要で、水持ちは居ないのでForces of Iceは無理)。 身体能力も高いものの、全体的に装備欄が少ない。鎧は誰も着られず、靴も無理。さらにLord of the Plague Windは頭が無く、Goat Sunはその他欄しかない。装備での補強は限界がある。 全員強いのは確かだが、デメリットをどう見るかが問題。Stealth持ちのLord of Corruptionは敵の不安増加や悪性イベント増加にも使えるがStealth補正はないので、パトロールが多いとすぐ見つかる。 Lord of the Plague Windに至ってはStealthも無いのにReaper持ち。味方への病気拡散は限定的な状況でしか起きないものの、州の人口をじわじわと削り続ける。一箇所に留まり続けるには向かない。 Lord of Hellはまだマシに見えるが、前線のDominionのせめぎ合いに邪魔になることもある。ただし、敵のDominion下に入りこめば押し返す助けにも成り得る。Stealthは無いので侵攻する必要があるが・・・。 Goat Sunは戦闘時のHeat from Hellがありがたいかどうかによる。火炎無効の部隊や疲労に無縁な部隊なら問題ない。使う魔法も火に偏りがちなので、できれば火炎無効で固めたい。 なお、使用者には10年分の老化効果もあるようなので、寿命の短い術者に使用させる場合は注意しておきたい。神であれば意識するほどのペナルティにはならないだろうし、そうでなくてもRejuvenateという抜け道がある。 「BuerはDemon Lordの1体です。彼は地獄の太陽であり、焼け付くような暑さで罪人や悪魔たちを苦しめます。この世界を訪れるとき、彼の力は減少し、奇妙で恐ろしい姿となります。 … 彼は下等な太陽であり、この世界を訪れているときには神の法によって地上に縛られます。そして、その事実は彼を非常に憤慨させます。」 (Goat Sunの解説文より抜粋) 「BelphegorはDemon Lordの1体です。 彼は召喚者に仕え、そして召喚者は死に際してその魂を彼に捧げると知っています。Belphegorは人間の誘惑者であり、不和を招くために金を使います。父親たちは、悪魔に彼の息子や娘を売り飛ばします。そして彼の腐敗した魂の従者たちは日々増大しています。」 (Lord of Hellの解説文より抜粋) コメント 名前 コメント
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人獣単ヨルムンズキン パーシヴァル・モルス・フェンリル・ソエル・赤ずきん・ヨルムンガンド レンタルの構築済みデッキそのままで強い。 強みは、 ポポランディを予備枠に仕込んでおくことで左にも右にも対応できる。 設置ヨルムンで序盤のタワー攻防を支援できる。 敵のアーリィにはヨルムンガンド、味方のアーリィには赤ズキンを合わせられる。 などなど。 欠点は終盤弱いこと。神どころか不死にも正面からでは勝てない。 なお、味方のアーリィにヨルムンを合わせて魔のバーストがスカる、までが戦犯テンプレ。 やらかしたら即フェンリル発動で味方人獣より後方に下がり、「お前何してんだよ」的なオーラを放つべし。 ジェニーアーリィスクナ カルラorポポ・パーシヴァル・スクナヒコナ・アーリィ・ジェニー・ニャルラトホテプ すべての元凶。 ジェニーで飛んでアーリィスクナで拘束、味方にバーストしてもらう。というコンセプト。 いきなりワープして来て、妙に広い範囲のプレイヤーを回収し、行動不能にする。というのが集団戦主体のゲームにおいていかにクソなのかはすぐ分かるはず。 しかしいくらこのコンボが強くても、何も考えずに飛んで行けばカウンターCCやフェンリル、コノハナサクヤなどで対抗される。 仕掛けるタイミングはしっかり考えよう。 なお、グループ戦だと捕まった瞬間死を覚悟するが、野良なら助かる可能性がある。 理由は、 まとめられたものの、相手の魔がクールダウン中で不発。or合わせて来ない。 アーリィがまとめたら敵のヨルムンが散らしてくれた。 などの現象が珍しくないから。 諦めずに頑張ろう。 海単サポ キマ・ディニ・レナ・コノハナサクヤ・マルドゥク・セドナ 初動ウィーユキャンサーの人も。 上記のアーリィスクナに対抗できる貴重な存在で、ジェニーを見てからコノハナサクヤでカーペットを出せばヒーローになれる。ついでに敵の不死が死ぬ。 塔の攻防でマルドゥクも強く、頼れるサポート要員。 欠点は言うまでもなく、単体で襲われたらエサでしかないこと。 強いグループには優秀な海がいる事が多い。もしグループに海が0なら一考の余地あり。 不死単 アーリィスクナ絶対に許さない。 魔 アマイモン・アジダハーカ・ティアマト・オロバス・ルビカンテ・バハムート 弱体を食らっても全然強いアジちゃんとルビカンテのコンビで相手を炙っていく。 サロメを入れるとソロで戦いやすくなる。 仕事は中央防衛と、アーリィスクナなどで敵が一か所に集まったところをバースト。 当てにくいのが欠点であるバハムートも、一か所に固まるのが確定しているなら超強力なアタッカーになる。 その超火力から、アーリィ→メガフレア→2桁キルなどの光景も珍しくない。 上手いアーリィスクナと組んだ時一番楽しいのはこのデッキ。 欠点は敵のアーリィスクナに飛び込まれた時死兆星が光ること。 好きな人はアーリィスクナ、嫌いな奴もアーリィスクナのツンデレ。